
3D Studio 4.0
Cena: 63,00 zł
Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.
- Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
- Wszystko o perspektywie i kolorze
- Jak pracować efektywnie
- Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
- Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
- Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
- Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
- Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
- Jak efektownie oświetlić scenę
- Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
- Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
- Jak schować linie niewidoczne
- Czy można zamienić reflektor w projektor
- Co to jest światło ujemne
- Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
- Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
- Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
- Do czego może się przydać kanał Alpha
- Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
- Programowanie klawiszy funkcyjnych
- Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
- Wiele, wiele innych...
Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:
- przykłady i ćwiczenia
- zestawy map do tworzenia materiałów
- procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
- program do generowania fraktalowych krajobrazów
- programy do konwersji plików
- program do odtwarzania animacji
Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"
Wprowadzenie
- Jak korzystać z wiadomości zawartych w książce?
- Czym różni się ta książka od instrukcji do programu i podręcznika użytkownika?
- Układ materiału w książce
- Programy towarzyszące 3D Studio
- Wykorzystanie płyty kompaktowej dołączonej do książki
- Instalowanie plików potrzebnych do ćwiczeń
- Wykorzystanie modeli siatkowych
- Wykorzystanie map materiałów
- Wykorzystanie gotowych animacji
- Rejestracja programów sharewarowych
- Korzystanie z CompuServe
- Co nowego w czwartej wersji programu 3D Studio?
- Technika Plug-In w czwartej wersji programu
- Plug-In nowa nazwa procedur IPAS
Część I. Zaczynamy
Rozdział 1. Konfiguracja i przygotowanie programu do pracy
- Co znajdziesz w tym rozdziale?
- Instalacja 3D Studio
- Klucz sprzętowy
- Wykorzystanie pamięci
- Pamięć dyskowa
- Uruchamianie programu instalacyjnego
- Konfiguracja programu
- Plik 3DS.SET
- Konfiguracja sterowników Vibrant
- Ekran główny (Main Display)
- Ekran Edytora Materiałów
- Ekran renderingu
- Odtwarzanie animacji (Flic Playing)
- Ustalanie parametrów systemu (System Options)
- Co zawiera okno dialogowe Program Configuration?
- Co zawiera okienko dialogowe Specify Map Paths?
- Co zawiera okienko dialogowe System Options?
- Ustalanie parametrów renderingu
- Rodzaje cieniowania (Shading Limit)
- Anti-Aliasing
- Inne parametry
- Wybór sterownika (Device Configuration)
- Parametry renderingu (Render Options)
- Ustalanie parametrów korekcji Gamma (Gamma Correction)
- Parametr Display gamma
- Parametr Framebuffer gamma
- Parametr File output gamma
- Parametr File input gamma
- Co jeszcze o korekcji gamma?
- Zapamiętywanie ustawionej konfiguracji
- Chowanie pustych plików z projektami
- Plik 3DS.PRJ
- Konfigurowanie 3D Studio do współpracy z innymi programami
- 3DSHELL.COM
- Menu do uruchamiania zewnętrznych programów
- Uruchamianie 3D Studio jako aplikacji Windows 3.1
- Instalowanie sterownika PharLap
- Konfiguracja pliku PIF
- Instalowanie sterowników karty graficznej
- Używanie pomocy
- Wywoływanie pomocy
- Używanie klawiszy funkcyjnych
- Plik 3DS.KEY
- Programowanie klawiszy funkcyjnych
- Planowanie projektu
- Budowanie sceny z wykorzystaniem wielu plików
- Współpraca z innymi programami do modelowania
- Zarządzanie mapami i bibliotekami materiałów
- Zarządzanie plikami wynikowymi
- Archiwizowanie i tworzenie kopii zapasowych plików
- Podsumowanie
Rozdział 2. Pojęcia i teorie
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Reguły postrzegania
- Kamera (Camera) w programie 3D Studio
- Perspektywa tradycyjna
- Znaczenie linii horyzontu
- Paralaksa (Parallax)
- Korekcja perspektywy
- Kompozycja sceny
- Teoria kolorów
- Istota zjawiska koloru
- Model koloru RYB (czerwony, żółty, niebieski)
- Model koloru CYM
- Kompozycja koloru
- Kolor jako odbite światło
- Teoria światła
- Model kolorów RGB
- Kolory dopełniające światła
- Odblask i refleksy świetlne
- Kolor światła
- Światło naturalne
- Światło sztuczne
- Światła kolorowe
- Uwagi końcowe
- Podstawy teorii ruchu
- Projektowanie ruchu
- Fizyka ruchu
- Przygotowanie akcji
- Kurczenie i rozciąganie
- Przenoszenie akcji
- Przekraczanie punktu końcowego
- Ustawianie akcji
- Przerysowanie ruchu
- Akcje drugoplanowe
- Sposób poruszania się zwierząt
- Sposób poruszania się ludzi
- Podsumowanie
Rozdział 3. Ogólne zasady modelowania
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Założenia wstępne
- Dokładność
- Szczegółowość
- Złożoność
- Sposoby dokładnego rysowania
- Ustalanie jednostek
- Pomoce rysunkowe
- Przymiar (Tape)
- Modyfikacja układu współrzędnych
- Oglądanie modelu
- Podział ekranu na okna widokowe (Viewports)
- Orientacja okien widokowych (Viewports)
- Widok aksonometryczny (User View)
- Użycie zestawów wyboru (Selection Set)
- Tworzenie zestawów wyboru (selection set)
- Skróty klawiszowe zestawu wyboru
- Zwiększanie ilości zestawów wyboru.
- Uwagi końcowe
- Używanie klawiatury
- Skróty klawiszowe
- Lista wyboru obiektów (hit list)
- Klawisze modyfikujące działanie poleceń (Modifier Keys)
- Wprowadzanie współrzędnych
- Zapobieganie przypadkowej utracie danych
- Zapisywanie plików
- Pliki awaryjne (Backup Files)
- Jak zapobiegać skutkom złych decyzji - cofanie poleceń
- Podsumowanie
Część II. Podstawy modelowania
Rozdział 4. Od dwóch do trzech wymiarów: Wykorzystanie 2D Shapera w połączeniu z 3D Lofterem
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Terminologia związana z 2D Shaperem
- Wierzchołki (Vertices)
- Segmenty (Segments)
- Podział (step)
- Łamana (Polygon)
- Kształt (Shape)
- Tworzenie łamanych (Creating Polygons)
- Łamane podstawowe (Basic Polygons)
- Wieloboki (N-Gon)
- Wprowadzanie tekstu (Text) i wybór czcionki (Fonts)
- Obwiednie (Outlines)
- Przekształcenia Boole'a (Boolean Operations)
- Łączenie łamanych (Connecting Polygons)
- Wybieranie łamanych (Selecting Polygons)
- Edycja łamanych (Editing Polygons)
- Tworzenie lustrzanych odbić łamanych (Mirroring Polygons)
- Otwieranie i zamykanie łamanych (Opening and Closing Polygons)
- Selekcja wierzchołków (Selecting Vertices)
- Edycja wierzchołków (Editing Vertices)
- Wstawianie wierzchołków (Inserting Vertices)
- Modyfikowanie pojedynczych wierzchołków (Modyfing Single Vertices)
- Modyfikowanie wybranych wierzchołków (Modyfing Selected Vertices)
- Dopasowywanie krzywych sklejanych (Adjusting Spline Curves)
- Dopasowywanie wierzchołków (Vertex Adjustments)
- Dopasowywanie segmentu (Segment Adjustments)
- Dopasowywanie łamanej (Polygon Adjustments)
- Kontrola złożoności łamanej
- Wierzchołki (Vertices) i krzywe (Curves)
- Ustalanie ilości podziałów pomiędzy wierzchołkami (polecenie Shape/Steps)
- Modyfikacja segmentów poleceniem Refine
- Kształty (Shapes)
- Kształty zamknięte (Closed) i otwarte (Open)
- Kształty poprawne (Valid) i wadliwe (Invalid)
- Wytłaczanie (Lofting) prostych obiektów
- Terminologia związana z 3D Lofterem
- Kształty (Shapes)
- Ścieżka (Path)
- Poziomy (Levels)
- Zależności pomiędzy 2D Shaperem, a 3D Lofterem
- Przypisywanie kształtów (Assigning Shapes)
- Punkt zaczepienia kształtu (Shape Hook)
- Wierzchołek początkowy (First Vertex)
- Przesyłanie kształtów (Getting and Putting Shapes)
- Importowanie ścieżek (Getting Paths)
- Tworzenie ścieżek
- Zmiana kształtu ścieżki
- Parametr Path/Steps i polecenie Refine
- Manipulowanie kształtami w 3D Lofterze
- Edycja kształtów na ścieżce
- Użycie wielu kształtów
- Jak działa funkcja Tween?
- Jak działa funkcja Contour?
- Tworzenie obiektów (Making Objects)
- Nadawanie nazwy (Naming)
- Funkcja Capping
- Wygładzanie (Smoothing)
- Optymalizacja (Optimizing)
- Polecenia Path i Shape Detail
- Przechowywanie i ponowne wykorzystanie plików 3D Loftera
- Podsumowanie
Rozdział 5. Tworzenie modeli w 3D Edytorze
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Środowisko 3D Edytora
- Nazewnictwo stosowane w 3D Edytorze
- Dlaczego nadawanie obiektom nazw jest ważne?
- Ustalanie widoków
- Używanie pomocy rysunkowych w 3D Edytorze
- Ustalanie prędkości wyświetlania
- Chowanie i wyświetlanie obiektów
- Co to są normalne?
- Wygładzanie (Smoothing)
- Płaszczyzny konstrukcyjne w oknie użytkownika
- Tworzenie obiektów (Objects) i elementów (Elements)
- Kiedy obiekty wytłaczać a kiedy tworzyć w 3D Edytorze?
- Podstawowe bryły tworzone w 3D Edytorze
- Tworzenie obiektów z elementów
- Tworzenie obiektów poleceniem Array
- Modyfikowanie obiektów
- Atrybuty obiektu (Object Attributes)
- Sposoby selekcji
- Zastosowanie poleceń do edycji obiektów (Modify/Object) i elementów (Modify/Element)
- Polecenie obrotu (Rotate)
- Tworzenie obiektów za pomocą przekształceń Boole'a
- Podsumowanie
Rozdział 6. Wprowadzenie do Edytora Materiałów
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Stosowanie materiałów prostych i podstawowych
- Ekran roboczy Edytora Materiałów
- Przypisywanie materiałów
- Własności materiału
- Ustalanie koloru materiału za pomocą suwaków RGB i HLS
- Składniki bazowego koloru materiału
- Tryby cieniowania
- Własności materiału
- Podstawowe rodzaje mapowania
- Rodzaje map bitowych
- Parametry mapowania
- Podstawowe typy mapowań (Basic Maps)
- Użycie materiałów mapowanych
- Rodzaje mapowania
- Modyfikacje współrzędnych mapowania
- Mapowanie płaszczyzn elementarnych (Mapping faces)
- Tworzenie map za pomocą Animatora Pro
- Terminologia programu Animator Pro
- Źródła gotowych obrazów bitowych
- Zapisywanie obrazów
- Podsumowanie
Rozdział 7. Światła, kamery i podstawowe opcje renderingu
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Standardowe ustawienia świateł
- Początkowe ustawienie światła
- Rodzaje światła w 3D Studio
- Podział świateł
- Cechy wspólne obu typów źródeł światła
- Charakterystyczne cechy światła punktowego omni
- Zastosowania reflektorów (Spotlights)
- Światło i cień
- Parametry cienia
- Cienie tworzone metodą ray-tracingu
- Tworzenie cieni metodą Shadow Map
- Opcje cieniowania (Object Shadow Attributes)
- Kamery i perspektywa
- Tworzenie kamer i ustalanie ich położenia
- Modyfikacja kamery
- Opcje renderingu
- Ustalanie obszaru renderowanego obrazu
- Opcje Setup
- Podsumowanie
Rozdział 8. Tworzenie obrazów 8-bitowych
Co znajdziesz w rozdziale?
- Zastosowania obrazów 8-bitowych
- Ograniczenia koloru 8-bitowego
- Paskowanie koloru (banding)
- Roztrząsanie koloru (dithering)
- Dobór kolorów (Custom Palette)
- Złożoność modelu
- Edycja obrazu 8-bitowego
- Wprowadzanie tekstu
- Retusz obrazu
- Metody prezentacji
- Program ANIPLAY
- Programy do prezentacji
- Podsumowanie
Dodatki
Dodatek A. Wymagania sprzętowe
- Wykorzystanie sprzętu
- Sterowniki PharLap DOS-Extender oraz Virtual Memory Manager
- Rodzaj i szybkość procesora
- Wielkość pamięci RAM
- Pojemność dysku
- Urządzenia wejścia
- Napędy CD-ROM
- Skanery
- Wykorzystanie kamery video jako urządzenia wejścia
- Rodzaje wyświetlaczy
- Wyświetlacz główny (Main Display)
- Wyświetlacz pomocniczy (Rendering Display)
- Wyświetlacz telewizyjny (Television Display)
- System operacyjny
- Sterowniki pamięci
- Programy do kompresji dysku
- Przechowywanie danych
- Programy do archiwizacji
- Streamery
- Dyski wymienne
- Zapis optyczny
Dodatek B. Formaty plików i metody wydruku
- Formaty plików
- PostScript
- Tonacja ciągła w druku kolorowym (continuous tone printing)
- Filmowe rejestratory obrazu (Film recorders)
- Drukarki sublimacyjne (dye sublimation printers)
- Nieciągły druk kolorowy (dithered printing)
- Dyspersja błędu (error dispersion)
- Rastrowanie albo druk półtonowy (screening, halftoning)
- Popularne rodzaje drukarek kolorowych
- Plotery elektrostatyczne (electrostatic plotter)
- Drukarki termiczne (thermal wax printers)
- Drukarki atramentowe (ink jet devices)
- Drukarki laserowe (laser devices)
- Terminologia drukarska
Dodatek C. Oprogramowanie współpracujące z 3D Studio
- Adobe Illustrator
- Altamira Composer
- Animator Pro
- Chaos
- CorelDRAW!
- Fractal Design Painter
- Fractint
- GIFDXF
- Graphics Workshop
- Adobe Photoshop
- Aldus Photostyler
- Vistapro
Dodatek D. Co znajdziesz na CD-ROMie
- Wykorzystanie plików z ćwiczeniami
- Zapisywanie ćwiczeń na dysk
- Kopiowanie ćwiczeń na dysk
- Korzystanie z Paint Shop Pro 2.01
- Instalacja Paint Shop Pro
- Rejestracja Paint Shop Pro
- Korzystanie z Graphic Workshop 7.0
- Instalacja Graphic Workshop
- Rejestracja Graphic Workshop
- Korzystanie z Autodesk Animator Pro Player
- Instalacja Autodesk Animator Pro Player
- Mapy bitowe wydawnictwa New Riders Publishing
- Korzystanie z map bitowych
- Korzystanie z Vistapro
- Instalacja Vistapro 1.0
- Korzystanie ze skryptów
- Korzystanie z 3DE
Skorowidze
Skorowidz angielski
Skorowidz polski






7 zapytań |
0,01494sek.