helion
 
 
 
3D Studio 4.0

3D Studio 4.0

Tytuł oryginału: Inside 3D Studio 4

Cena: 63,00 zł

Autorzy:

Steven D. Elliott, Philip L. Miller

Tłumacz:

Joanna Pasek, Maciej Pasek

Data wydania: 20 grudzień 1995
Okładka: miękka
Format: B5
Stron: 584
ISBN: 83-85701-99-0
Dodatek: 1 CD
Katalog: 3ds max
Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

Wprowadzenie

  • Jak korzystać z wiadomości zawartych w książce?
    • Czym różni się ta książka od instrukcji do programu i podręcznika użytkownika?
    • Układ materiału w książce
    • Programy towarzyszące 3D Studio
  • Wykorzystanie płyty kompaktowej dołączonej do książki
    • Instalowanie plików potrzebnych do ćwiczeń
    • Wykorzystanie modeli siatkowych
    • Wykorzystanie map materiałów
    • Wykorzystanie gotowych animacji
    • Rejestracja programów sharewarowych
  • Korzystanie z CompuServe
  • Co nowego w czwartej wersji programu 3D Studio?
    • Technika Plug-In w czwartej wersji programu
    • Plug-In nowa nazwa procedur IPAS

Część I. Zaczynamy

Rozdział 1. Konfiguracja i przygotowanie programu do pracy

  • Co znajdziesz w tym rozdziale?
  • Instalacja 3D Studio
    • Klucz sprzętowy
    • Wykorzystanie pamięci
    • Pamięć dyskowa
    • Uruchamianie programu instalacyjnego
  • Konfiguracja programu
    • Plik 3DS.SET
  • Konfiguracja sterowników Vibrant
    • Ekran główny (Main Display)
    • Ekran Edytora Materiałów
    • Ekran renderingu
    • Odtwarzanie animacji (Flic Playing)
  • Ustalanie parametrów systemu (System Options)
    • Co zawiera okno dialogowe Program Configuration?
    • Co zawiera okienko dialogowe Specify Map Paths?
    • Co zawiera okienko dialogowe System Options?
  • Ustalanie parametrów renderingu
    • Rodzaje cieniowania (Shading Limit)
    • Anti-Aliasing
    • Inne parametry
    • Wybór sterownika (Device Configuration)
    • Parametry renderingu (Render Options)
  • Ustalanie parametrów korekcji Gamma (Gamma Correction)
    • Parametr Display gamma
    • Parametr Framebuffer gamma
    • Parametr File output gamma
    • Parametr File input gamma
    • Co jeszcze o korekcji gamma?
  • Zapamiętywanie ustawionej konfiguracji
    • Chowanie pustych plików z projektami
    • Plik 3DS.PRJ
  • Konfigurowanie 3D Studio do współpracy z innymi programami
    • 3DSHELL.COM
    • Menu do uruchamiania zewnętrznych programów
  • Uruchamianie 3D Studio jako aplikacji Windows 3.1
    • Instalowanie sterownika PharLap
    • Konfiguracja pliku PIF
    • Instalowanie sterowników karty graficznej
  • Używanie pomocy
    • Wywoływanie pomocy
  • Używanie klawiszy funkcyjnych
    • Plik 3DS.KEY
    • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Planowanie projektu
    • Budowanie sceny z wykorzystaniem wielu plików
    • Współpraca z innymi programami do modelowania
    • Zarządzanie mapami i bibliotekami materiałów
    • Zarządzanie plikami wynikowymi
    • Archiwizowanie i tworzenie kopii zapasowych plików
  • Podsumowanie

Rozdział 2. Pojęcia i teorie

  • Co znajdziesz w rozdziale?
  • Reguły postrzegania
    • Kamera (Camera) w programie 3D Studio
    • Perspektywa tradycyjna
    • Znaczenie linii horyzontu
    • Paralaksa (Parallax)
    • Korekcja perspektywy
    • Kompozycja sceny
  • Teoria kolorów
    • Istota zjawiska koloru
    • Model koloru RYB (czerwony, żółty, niebieski)
    • Model koloru CYM
    • Kompozycja koloru
    • Kolor jako odbite światło
  • Teoria światła
    • Model kolorów RGB
    • Kolory dopełniające światła
    • Odblask i refleksy świetlne
    • Kolor światła
    • Światło naturalne
    • Światło sztuczne
    • Światła kolorowe
    • Uwagi końcowe
  • Podstawy teorii ruchu
    • Projektowanie ruchu
    • Fizyka ruchu
    • Przygotowanie akcji
    • Kurczenie i rozciąganie
    • Przenoszenie akcji
    • Przekraczanie punktu końcowego
    • Ustawianie akcji
    • Przerysowanie ruchu
    • Akcje drugoplanowe
    • Sposób poruszania się zwierząt
    • Sposób poruszania się ludzi
  • Podsumowanie

Rozdział 3. Ogólne zasady modelowania

  • Co znajdziesz w rozdziale?
  • Założenia wstępne
    • Dokładność
    • Szczegółowość
    • Złożoność
  • Sposoby dokładnego rysowania
    • Ustalanie jednostek
    • Pomoce rysunkowe
    • Przymiar (Tape)
    • Modyfikacja układu współrzędnych
  • Oglądanie modelu
    • Podział ekranu na okna widokowe (Viewports)
    • Orientacja okien widokowych (Viewports)
    • Widok aksonometryczny (User View)
  • Użycie zestawów wyboru (Selection Set)
    • Tworzenie zestawów wyboru (selection set)
    • Skróty klawiszowe zestawu wyboru
    • Zwiększanie ilości zestawów wyboru.
    • Uwagi końcowe
  • Używanie klawiatury
    • Skróty klawiszowe
    • Lista wyboru obiektów (hit list)
    • Klawisze modyfikujące działanie poleceń (Modifier Keys)
    • Wprowadzanie współrzędnych
  • Zapobieganie przypadkowej utracie danych
    • Zapisywanie plików
    • Pliki awaryjne (Backup Files)
    • Jak zapobiegać skutkom złych decyzji - cofanie poleceń
  • Podsumowanie

Część II. Podstawy modelowania

Rozdział 4. Od dwóch do trzech wymiarów: Wykorzystanie 2D Shapera w połączeniu z 3D Lofterem

  • Co znajdziesz w rozdziale?
  • Terminologia związana z 2D Shaperem
    • Wierzchołki (Vertices)
    • Segmenty (Segments)
    • Podział (step)
    • Łamana (Polygon)
    • Kształt (Shape)
  • Tworzenie łamanych (Creating Polygons)
    • Łamane podstawowe (Basic Polygons)
    • Wieloboki (N-Gon)
    • Wprowadzanie tekstu (Text) i wybór czcionki (Fonts)
    • Obwiednie (Outlines)
    • Przekształcenia Boole'a (Boolean Operations)
    • Łączenie łamanych (Connecting Polygons)
  • Wybieranie łamanych (Selecting Polygons)
  • Edycja łamanych (Editing Polygons)
    • Tworzenie lustrzanych odbić łamanych (Mirroring Polygons)
    • Otwieranie i zamykanie łamanych (Opening and Closing Polygons)
  • Selekcja wierzchołków (Selecting Vertices)
  • Edycja wierzchołków (Editing Vertices)
    • Wstawianie wierzchołków (Inserting Vertices)
    • Modyfikowanie pojedynczych wierzchołków (Modyfing Single Vertices)
    • Modyfikowanie wybranych wierzchołków (Modyfing Selected Vertices)
  • Dopasowywanie krzywych sklejanych (Adjusting Spline Curves)
    • Dopasowywanie wierzchołków (Vertex Adjustments)
    • Dopasowywanie segmentu (Segment Adjustments)
    • Dopasowywanie łamanej (Polygon Adjustments)
  • Kontrola złożoności łamanej
    • Wierzchołki (Vertices) i krzywe (Curves)
    • Ustalanie ilości podziałów pomiędzy wierzchołkami (polecenie Shape/Steps)
    • Modyfikacja segmentów poleceniem Refine
  • Kształty (Shapes)
    • Kształty zamknięte (Closed) i otwarte (Open)
    • Kształty poprawne (Valid) i wadliwe (Invalid)
  • Wytłaczanie (Lofting) prostych obiektów
  • Terminologia związana z 3D Lofterem
    • Kształty (Shapes)
    • Ścieżka (Path)
    • Poziomy (Levels)
  • Zależności pomiędzy 2D Shaperem, a 3D Lofterem
    • Przypisywanie kształtów (Assigning Shapes)
    • Punkt zaczepienia kształtu (Shape Hook)
    • Wierzchołek początkowy (First Vertex)
    • Przesyłanie kształtów (Getting and Putting Shapes)
    • Importowanie ścieżek (Getting Paths)
  • Tworzenie ścieżek
    • Zmiana kształtu ścieżki
    • Parametr Path/Steps i polecenie Refine
  • Manipulowanie kształtami w 3D Lofterze
    • Edycja kształtów na ścieżce
    • Użycie wielu kształtów
  • Jak działa funkcja Tween?
  • Jak działa funkcja Contour?
  • Tworzenie obiektów (Making Objects)
    • Nadawanie nazwy (Naming)
    • Funkcja Capping
    • Wygładzanie (Smoothing)
    • Optymalizacja (Optimizing)
    • Polecenia Path i Shape Detail
  • Przechowywanie i ponowne wykorzystanie plików 3D Loftera
  • Podsumowanie

Rozdział 5. Tworzenie modeli w 3D Edytorze

  • Co znajdziesz w rozdziale?
  • Środowisko 3D Edytora
    • Nazewnictwo stosowane w 3D Edytorze
    • Dlaczego nadawanie obiektom nazw jest ważne?
    • Ustalanie widoków
    • Używanie pomocy rysunkowych w 3D Edytorze
    • Ustalanie prędkości wyświetlania
    • Chowanie i wyświetlanie obiektów
    • Co to są normalne?
    • Wygładzanie (Smoothing)
    • Płaszczyzny konstrukcyjne w oknie użytkownika
  • Tworzenie obiektów (Objects) i elementów (Elements)
    • Kiedy obiekty wytłaczać a kiedy tworzyć w 3D Edytorze?
    • Podstawowe bryły tworzone w 3D Edytorze
    • Tworzenie obiektów z elementów
    • Tworzenie obiektów poleceniem Array
  • Modyfikowanie obiektów
    • Atrybuty obiektu (Object Attributes)
    • Sposoby selekcji
  • Zastosowanie poleceń do edycji obiektów (Modify/Object) i elementów (Modify/Element)
  • Polecenie obrotu (Rotate)
    • Tworzenie obiektów za pomocą przekształceń Boole'a
  • Podsumowanie

Rozdział 6. Wprowadzenie do Edytora Materiałów

  • Co znajdziesz w rozdziale?
  • Stosowanie materiałów prostych i podstawowych
    • Ekran roboczy Edytora Materiałów
    • Przypisywanie materiałów
  • Własności materiału
    • Ustalanie koloru materiału za pomocą suwaków RGB i HLS
    • Składniki bazowego koloru materiału
    • Tryby cieniowania
    • Własności materiału
  • Podstawowe rodzaje mapowania
    • Rodzaje map bitowych
    • Parametry mapowania
    • Podstawowe typy mapowań (Basic Maps)
  • Użycie materiałów mapowanych
  • Rodzaje mapowania
    • Modyfikacje współrzędnych mapowania
    • Mapowanie płaszczyzn elementarnych (Mapping faces)
  • Tworzenie map za pomocą Animatora Pro
    • Terminologia programu Animator Pro
    • Źródła gotowych obrazów bitowych
    • Zapisywanie obrazów
  • Podsumowanie

Rozdział 7. Światła, kamery i podstawowe opcje renderingu

  • Co znajdziesz w rozdziale?
  • Standardowe ustawienia świateł
    • Początkowe ustawienie światła
  • Rodzaje światła w 3D Studio
    • Podział świateł
    • Cechy wspólne obu typów źródeł światła
    • Charakterystyczne cechy światła punktowego omni
    • Zastosowania reflektorów (Spotlights)
  • Światło i cień
    • Parametry cienia
    • Cienie tworzone metodą ray-tracingu
    • Tworzenie cieni metodą Shadow Map
    • Opcje cieniowania (Object Shadow Attributes)
  • Kamery i perspektywa
    • Tworzenie kamer i ustalanie ich położenia
    • Modyfikacja kamery
  • Opcje renderingu
    • Ustalanie obszaru renderowanego obrazu
    • Opcje Setup
  • Podsumowanie

Rozdział 8. Tworzenie obrazów 8-bitowych
Co znajdziesz w rozdziale?

  • Zastosowania obrazów 8-bitowych
  • Ograniczenia koloru 8-bitowego
    • Paskowanie koloru (banding)
    • Roztrząsanie koloru (dithering)
    • Dobór kolorów (Custom Palette)
  • Złożoność modelu
  • Edycja obrazu 8-bitowego
    • Wprowadzanie tekstu
    • Retusz obrazu
  • Metody prezentacji
    • Program ANIPLAY
    • Programy do prezentacji
  • Podsumowanie

Dodatki

Dodatek A. Wymagania sprzętowe

  • Wykorzystanie sprzętu
    • Sterowniki PharLap DOS-Extender oraz Virtual Memory Manager
    • Rodzaj i szybkość procesora
    • Wielkość pamięci RAM
    • Pojemność dysku
    • Urządzenia wejścia
    • Napędy CD-ROM
    • Skanery
    • Wykorzystanie kamery video jako urządzenia wejścia
  • Rodzaje wyświetlaczy
    • Wyświetlacz główny (Main Display)
    • Wyświetlacz pomocniczy (Rendering Display)
    • Wyświetlacz telewizyjny (Television Display)
  • System operacyjny
    • Sterowniki pamięci
    • Programy do kompresji dysku
  • Przechowywanie danych
    • Programy do archiwizacji
    • Streamery
    • Dyski wymienne
  • Zapis optyczny

Dodatek B. Formaty plików i metody wydruku

  • Formaty plików
    • PostScript
  • Tonacja ciągła w druku kolorowym (continuous tone printing)
    • Filmowe rejestratory obrazu (Film recorders)
    • Drukarki sublimacyjne (dye sublimation printers)
  • Nieciągły druk kolorowy (dithered printing)
    • Dyspersja błędu (error dispersion)
    • Rastrowanie albo druk półtonowy (screening, halftoning)
  • Popularne rodzaje drukarek kolorowych
    • Plotery elektrostatyczne (electrostatic plotter)
    • Drukarki termiczne (thermal wax printers)
    • Drukarki atramentowe (ink jet devices)
    • Drukarki laserowe (laser devices)
  • Terminologia drukarska

Dodatek C. Oprogramowanie współpracujące z 3D Studio

  • Adobe Illustrator
  • Altamira Composer
  • Animator Pro
  • Chaos
  • CorelDRAW!
  • Fractal Design Painter
  • Fractint
  • GIFDXF
  • Graphics Workshop
  • Adobe Photoshop
  • Aldus Photostyler
  • Vistapro

Dodatek D. Co znajdziesz na CD-ROMie

  • Wykorzystanie plików z ćwiczeniami
    • Zapisywanie ćwiczeń na dysk
    • Kopiowanie ćwiczeń na dysk
  • Korzystanie z Paint Shop Pro 2.01
    • Instalacja Paint Shop Pro
    • Rejestracja Paint Shop Pro
  • Korzystanie z Graphic Workshop 7.0
    • Instalacja Graphic Workshop
    • Rejestracja Graphic Workshop
  • Korzystanie z Autodesk Animator Pro Player
    • Instalacja Autodesk Animator Pro Player
  • Mapy bitowe wydawnictwa New Riders Publishing
    • Korzystanie z map bitowych
  • Korzystanie z Vistapro
    • Instalacja Vistapro 1.0
  • Korzystanie ze skryptów
  • Korzystanie z 3DE

Skorowidze

Skorowidz angielski

Skorowidz polski

Komentarze:

Brak komentarzy

Imię/Nick:

Adres email:

Strona WWW:

Treść Komentarza: