helion
 
 
 
3D Studio MAX

3D Studio MAX

Cena: 30,00 zł

Autorzy:

Joanna Pasek, Maciej Pasek

Data wydania: 19 maj 1997
Okładka: miękka
Format: B5
Stron: 276
ISBN: 83-86718-70-6
Dodatek: dyskietka
Katalog: 3ds max
Fragment książki w formacie PDF
Aby skutecznie posługiwać się 3D Studio nie wystarczy sama znajomość poleceń. Trzeba wiedzieć jak ich używać, a taką wiedzę uzyskuje się modelując konkretne przedmioty. Dlatego taż kolejne działy opierają się na przykładach, podczas wykonywania których Czytelnik poznaje kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych ćwiczeń jest model wnętrza pokazany na okładce i kolorowej wkładce.

Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.

  • Instalacja 3D Studio MAX
  • Budowa ekranu roboczego
  • Sposoby selekcji obiektów
  • Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
  • Narzędzia do precyzyjnego rysowania
  • Tryby renderingu
  • Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
  • Tworzenie brył podstawowych
  • Wytłaczanie obiektów
  • Tworzenie brył obrotowych
  • Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
  • Obsługa Edytora Materiałów
  • Tworzenie własnych materiałów
  • Materiały mapowane
  • Tworzenie kamer i świateł
  • Operacje Boole'a
Tytułem wstępu, czyli o czym jest ta książka

1. Wprowadzenie

  • 1.1. Instalacja programu
  • 1.2. Uruchamianie 3D Studio MAX
  • 1.3. Ekran główny
    • 1.3.1. Okna widokowe
    • 1.3.2. Menu górne - otwieranie, importowanie i zapisywanie plików
    • 1.3.3. Górne menu narzędziowe
    • 1.3.4. Boczne menu poleceń
    • 1.3.5. Menu dolne i linia informacyjna

2. Oglądanie wirtualnej przestrzeni 3D Studio

  • 2.1. Okna widoku z kierunków prostopadłych (orthogonal)
  • 2.2. Widok aksonometryczny, czyli użytkownika (User)
  • 2.3. Widok z kamery (Camera)

3. Modelujemy fotel

4. Kamery i światła

5. Tworzenie i przypisywanie materiałów

  • 5.1. Kolor materiału
  • 5.2. Połyskliwość i tryby cieniowania
  • 5.3. Przypisywanie materiału obiektom w scenie
  • 5.4. Próbny rendering

6. Materiały mapowane

  • 6.1. Kopiowanie materiałów
  • 6.2. Mapowanie nierówności (Bump)
  • 6.3. Struktura materiału
  • 6.4. Intensywność mapowania
  • 6.5. Edycja parametrów procedury Noise
  • 6.6. Mapowanie tekstury (Ambient - Diffuse)
  • 6.7. Współrzędne mapowania obiektu w scenie
  • 6.8. Współrzędne mapowania w Edytorze Materiałów
  • 6.9. Edycja parametrów procedury Checker
  • 6.10. Tworzenie własnej biblioteki materiałów

7. Wytłaczanie obiektu wzdłuż ścieżki

8. Tworzenie brył obrotowych

9. Tworzenie sceny

  • 9.1. Rysujemy podłogę
  • 9.2. Ściany
  • 9.3. Drzwi
  • 9.4. Schody
  • 9.5. Recepcja
  • 9.6. Sufit
  • 9.7. Kamera
  • 9.8. Usuwanie zbędnych płaszczyzn
  • 9.9 .Oświetlenie sceny
  • 9.10. Dodajemy szczegóły
    • 9.10.1. Poręcze schodów
    • 9.10.2. Punktowe oświetlenie pod sufitem
    • 9.10.3. Importujemy meble
    • 9.10.4. Lampa stojąca

10. Tworzenie i przypisywanie materiałów elementom wnętrza

  • 10.1. Posadzka
  • 10.2. Ściany, schody, sufit
  • 10.3. Elementy wyposażenia wnętrza

11. Co znajdziesz na dyskietce

12. Skorowidz

Komentarze:

Brak komentarzy

Imię/Nick:

Adres email:

Strona WWW:

Treść Komentarza: