
3D Studio MAX
Cena: 30,00 zł
Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem 3D Studio, przekonasz się jak łatwo można modelować w MAX-ie nawet złożone obiekty i jak niewiele poleceń wystarczy, aby wykorzystywać program w praktyce. Jeśli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, to przeglądając niniejszą książkę szybko zorientujesz się w różnicach pomiędzy starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio a wersją najnowszą. Dowiesz się, gdzie znaleźć najpotrzebniejsze polecenia, poznasz nowy układ menu i znaczenie poszczególnych ikon.
- Instalacja 3D Studio MAX
- Budowa ekranu roboczego
- Sposoby selekcji obiektów
- Jak obsługiwać wirtualną kamerę?
- Narzędzia do precyzyjnego rysowania
- Tryby renderingu
- Narzędzia przemieszczania, skalowania i obracania
- Tworzenie brył podstawowych
- Wytłaczanie obiektów
- Tworzenie brył obrotowych
- Wytłacznie obiektów wzdłuż przestrzennych ścieżek
- Obsługa Edytora Materiałów
- Tworzenie własnych materiałów
- Materiały mapowane
- Tworzenie kamer i świateł
- Operacje Boole'a
1. Wprowadzenie
- 1.1. Instalacja programu
- 1.2. Uruchamianie 3D Studio MAX
- 1.3. Ekran główny
- 1.3.1. Okna widokowe
- 1.3.2. Menu górne - otwieranie, importowanie i zapisywanie plików
- 1.3.3. Górne menu narzędziowe
- 1.3.4. Boczne menu poleceń
- 1.3.5. Menu dolne i linia informacyjna
2. Oglądanie wirtualnej przestrzeni 3D Studio
- 2.1. Okna widoku z kierunków prostopadłych (orthogonal)
- 2.2. Widok aksonometryczny, czyli użytkownika (User)
- 2.3. Widok z kamery (Camera)
3. Modelujemy fotel
4. Kamery i światła
5. Tworzenie i przypisywanie materiałów
- 5.1. Kolor materiału
- 5.2. Połyskliwość i tryby cieniowania
- 5.3. Przypisywanie materiału obiektom w scenie
- 5.4. Próbny rendering
6. Materiały mapowane
- 6.1. Kopiowanie materiałów
- 6.2. Mapowanie nierówności (Bump)
- 6.3. Struktura materiału
- 6.4. Intensywność mapowania
- 6.5. Edycja parametrów procedury Noise
- 6.6. Mapowanie tekstury (Ambient - Diffuse)
- 6.7. Współrzędne mapowania obiektu w scenie
- 6.8. Współrzędne mapowania w Edytorze Materiałów
- 6.9. Edycja parametrów procedury Checker
- 6.10. Tworzenie własnej biblioteki materiałów
7. Wytłaczanie obiektu wzdłuż ścieżki
8. Tworzenie brył obrotowych
9. Tworzenie sceny
- 9.1. Rysujemy podłogę
- 9.2. Ściany
- 9.3. Drzwi
- 9.4. Schody
- 9.5. Recepcja
- 9.6. Sufit
- 9.7. Kamera
- 9.8. Usuwanie zbędnych płaszczyzn
- 9.9 .Oświetlenie sceny
- 9.10. Dodajemy szczegóły
- 9.10.1. Poręcze schodów
- 9.10.2. Punktowe oświetlenie pod sufitem
- 9.10.3. Importujemy meble
- 9.10.4. Lampa stojąca
10. Tworzenie i przypisywanie materiałów elementom wnętrza
- 10.1. Posadzka
- 10.2. Ściany, schody, sufit
- 10.3. Elementy wyposażenia wnętrza
11. Co znajdziesz na dyskietce
12. Skorowidz







7 zapytań |
0,01644sek.