
After Effects 4 dla każdego
Cena: 80,00 zł
Na dołączonym CD-ROM-ie znajduje się demonstracyjna wersja programu After Effects oraz setki animacji, prezentujących działanie poszczególnych filtrów.
Wstęp (25)
- W jaki sposób korzystać z tej książki? (25)
- Ikony efektów (26)
- Dwadzieścia jeden ikon (26)
- Zawartość książki (29)
- Część I (29)
- Część II (29)
- Część III (29)
- Część IV (29)
- Część V (30)
- Część VI (30)
- Dodatki (30)
- Zawartość CD-ROM-u dołączonego do książki (30)
Część I. Wstęp (31)
Rozdział 1. Nowe możliwości programu (33)
- Standardowy interfejs Adobe (33)
- Palety (34)
- Rozmieszczenie palet (38)
- Integracja (38)
- Precyzja (39)
- Bogactwo nowych efektów (39)
- Elastyczność (40)
Rozdział 2. Przygotowanie kompozycji (41)
- Scenariusz w After Effects (41)
- Tworzenie nowej kompozycji AE (42)
- Okno dialogowe Composition Settings (43)
- Warstwy (44)
- Właściwości warstw (44)
- Warstwy dopasowania (Adjustment Layer) (44)
- Wyrównywanie warstw (45)
- Przemieszczanie warstw w górę lub w dół stosu (45)
- Jakość podglądu warstwy (45)
- Porządek warstw w stosie (46)
- Warstwy o jednolitym kolorze (46)
- Przejścia między warstwami (46)
- Przejścia ze zmianą parametru krycia (48)
- Przejścia związane ze zmianami rozmiarów (49)
- Przejścia związane ze zmianami pozycji (50)
- Maski (52)
- Obrysowywanie i wypełnianie masek (53)
- Prekomponowanie (53)
- Zagnieżdżanie (54)
- Makiety (55)
- Makiety typu Track Matte i makiety ruchome (55)
Rozdział 3. Edycja czasu i rendering (59)
- Okno Time Layout (59)
- Szczegółowy przegląd (59)
- Rendering (69)
- Opcje okna Render Settings (71)
- Renderowanie plików Photoshopa (73)
- Okno Output Module Settings (73)
- Preferencje Output (75)
Rozdział 4. Wszystko na temat dźwięku (77)
- Importowanie ścieżek dźwiękowych (77)
- Podsłuch ścieżki dźwiękowej (78)
- Parametry dźwięku (79)
- Wewnętrzne filtry z efektami dźwiękowymi (80)
- Filtr Backwards (80)
- Filtr Bass & Treble (80)
- Filtr Delay (81)
- Filtr Stereo Mixer (82)
- Filtry dźwiękowe pakietu Production Bundle (82)
- Filtr Flange and Chorus (82)
- Filtr High-Low Pass (83)
- Filtr Modulator (84)
- Filtr Parametric EQ (84)
- Filtr Reverb (85)
- Filtr Tone (86)
- Efekty wizualizacji dźwięku (87)
- Efekt Audio Spectrum (87)
- Efekt Audio Waveform (89)
- Odtwarzanie dźwięku (90)
- Zmiana czasu trwania dźwięku (91)
- Co się dzieje, gdy zmieniasz czas trwania warstwy dźwiękowej? (92)
- Nawarstwianie dźwięków (93)
- Ćwiczenie - uwydatnianie basów w muzyce (93)
- Materiał filmowy kontrolowany przez dźwięk (94)
Rozdział 5. Przygotowanie obrazów bitowych (95)
- Adobe Photoshop (95)
- Tworzenie warstwy z efektem makiety (96)
- Głębia ostrości (100)
- Uwydatnianie pierwszego planu (102)
- Tworzenie kanału Alpha w Photoshopie (104)
- Plug-iny Photoshopa (106)
- MetaCreations' Painter (112)
- Glowing Tiles (113)
- Tworzenie oryginalnej animacji w Painterze (114)
- Jest tego tak wiele... (116)
Część II. Wewnętrzne filtry programu (117)
Rozdział 6. Efekty wewnętrzne: Blur & Sharpen (119)
- Channel Blur (119)
- Przykład rozbłysku (120)
- Compound Blur (120)
- Demonstracja działania filtra Compound Blur (121)
- Fast Blur (121)
- Gaussian Blur (122)
- Motion Blur (122)
- Szybciej niż pędząca kula (123)
- Radial Blur (123)
- Przykład rozmycia radialnego (124)
- Sharpen (125)
- Unsharp Mask (126)
Rozdział 7. Efekty wewnętrzne: Channel oraz Keying (127)
- Channel/Alpha Levels (127)
- Przykład działania filtra (128)
- Channel/Arithmetic (128)
- Przykład działania filtra Arithmetic (129)
- Channel/Blend (129)
- Channel/Compound Arithmetic (130)
- Channel/Invert (131)
- Channel/Minimax (132)
- Malarstwo olejne (133)
- Channel/Set Channels (133)
- Channel/Set Matte (134)
- Channel/Shift Channels (135)
- Channel/Remove Color Matting (136)
- Keying/Color Key (136)
- Keying/Luma Key (137)
Rozdział 8. Zniekształcenia (139)
- Displacement Map (139)
- Mirror (141)
- Demonstracja działania filtra Mirror (141)
- Ćwiczenie (142)
- Offset (142)
- PS Pinch (143)
- PS Ripple (144)
- PS Spherize (144)
- PS Twirl (145)
- PS Wave (146)
- PS ZigZag (147)
- Smear (148)
- Spherize (149)
Rozdział 9. Pfekty wewnętrzne: Adjust, Image Control, Perspective (151)
- Adjust: Brightness/Contrast (151)
- Adjust: Channel Mixer (152)
- Adjust: Color Balance (153)
- Adjust: Curves (153)
- Adjust: Hue/Saturation (154)
- Adjust: Levels (155)
- Adjust: Posterize (157)
- Adjust: Threshold (157)
- Image Control: Change Color (158)
- Image Control: Color Balance HLS (159)
- Image Control: Equalize (160)
- Image Control: Gamma/Pedestal/Gain (160)
- Image Control: Median (160)
- Image Control: PS Arbitrary Map (161)
- Image Control: Tint (162)
- Perspective: Basic 3D (163)
- Prosty efekt 3D (164)
- Demonstracja (164)
- Perspective: Bevel Alpha (165)
- Perspective: Bevel Edges (165)
- Perspective: Drop Shadow (166)
- Przykład rzucanego cienia (167)
- Perspective: Transform (167)
Rozdział 10. Efekty wewnętrzne: Stylize i Render (169)
- Stylize: Brush Strokes (169)
- Stylize: Color Emboss (170)
- Demonstracja (171)
- Stylize: Emboss (171)
- Stylize: Find Edges (172)
- Stylize: Leave Color (173)
- Stylize: Mosaic (174)
- Demonstracja działania efektu Mosaic (175)
- Stylize: Motion Tile (175)
- Stylize: Noise (176)
- Stylize: PS+ Extrude (177)
- Stylize: PS+ Tiles (178)
- Stylize: Strobe Light (179)
- Demonstracja (180)
- Stylize: Texturize (180)
- Demonstracja (181)
- Stylize: Write-on (181)
- Render: Beam (183)
- Render: Ellipse (184)
- Render: Fill (185)
- Render: PS+ Lens Flare (186)
- Render: Ramp (186)
- Modelujemy wybuch (187)
- Render: Stroke (188)
Rozdział 11. Efekty wewnętrzne: Text i Time (191)
- Text: Basic Text (191)
- Text: Numbers (193)
- Path Text (194)
- Time: Echo (197)
- Fantastyczne prezentacje (198)
- Time: Posterize Time (199)
- Demonstracje (199)
Rozdział 12. Filtry Transition, Video, animacje GIF i dodatkowy efekt tekstowy (201)
- Efekty Transition (201)
- Tworzenie przejścia (202)
- Video: Broadcast Colors (202)
- Video: Reduce Interlace Flicker (203)
- Video: Timecode (203)
- Tworzenie animacji GIF (204)
- Text On A Path (205)
- Pliki demonstracyjne (207)
Część III. Zestaw Production Bundles (209)
Rozdział 13. Pakiet Motion (211)
- Motion Math (211)
- Edytor skryptów (212)
- Rozwijane menu elementów języka (212)
- Rozwijane menu przypisania właściwości (213)
- Polecenia Sample, Load/Save oraz Apply (213)
- Interaktywne edytowanie skryptu w czasie rzeczywistym (213)
- Plik demonstracyjny (214)
- Smoother (214)
- Wiggler (214)
- Zastosowanie asystenta ujęć kluczowych Wiggler (214)
- Tworzymy przypadkowy ruch (215)
- Easy Ease (216)
- Motion Sketch (216)
- Pliki demonstracyjne (217)
Rozdział 14. Pakiet Keying And Matte Tools (219)
- Color Difference Key (219)
- Color Key (220)
- Color Range (221)
- Interaktywne dobieranie zakresu kolorów (222)
- Przykładowy plik (222)
- Difference Matte (223)
- Plik demonstracyjny (223)
- Extract (224)
- Linear Color Key (224)
- Plik demonstracyjny (225)
- Luma Key (226)
- Spill Suppressor (227)
- Alpha Levels (227)
- Matte Choker (228)
- Simple Choker (228)
Rozdział 15. Pakiet Distortion (229)
- Bulge (229)
- Pliki demonstracyjne (230)
- Corner Pin (230)
- Displacement Map (231)
- Demonstracje efektu Displacement (232)
- Glow (232)
- Demonstracja (233)
- Lightning (233)
- Demonstracja efektu pioruna (235)
- Ripple (235)
- Demonstracja efektu Ripple (236)
- Scatter (236)
- Time Displacement (237)
- Twirl (237)
- Wave Warp (238)
- Tworzymy animację (239)
- Demonstracje efektu Wave Warp (239)
Część IV. Filtry zewnętrzne (241)
Rozdział 16. Alien Skin Eye Candy, część I (243)
- Antimatter (243)
- Filtr Antimatter w akcji (244)
- Chrome (244)
- Fire (245)
- Zabawa ogniem (247)
- Fur (247)
- Glass (249)
- HSB Noise (250)
- Jiggle (251)
- Demonstracja efektu Jiggle (252)
- Smoke (252)
- Modelowanie efektu płynącego dymu (254)
- Swirl (254)
- Weave (255)
- Tworzymy smugi animowanych kolorów (256)
- Plik demonstracyjny (256)
Rozdział 17. Alien Skin Eye Candy, część II (257)
- Carve (257)
- Cutout (259)
- Gaussian Blur (260)
- Glow (260)
- Inner Bevel, Outer Bevel (261)
- Motion Trail (262)
- Plik ETMBlur (264)
- Perspective Shadow (264)
- Demonstracja efektu Perspective Shadow (265)
- Squint (265)
- Star (266)
- Tworzymy efekt skrzenia (267)
Rozdział 18. Boris AE 2, część I (269)
- Modyfikator Pixel Chooser (269)
- Animacja Pixel Chooser (271)
- Blur (271)
- Directional Blur (272)
- Gaussian Blur (274)
- Unsharp Mask (275)
- Artist's Poster (276)
- Brightness And Contrast (277)
- Color Balance (278)
- Plik demonstracyjny (279)
- Color Correction (279)
- Plik demonstracyjny (280)
- Composite (280)
- Correct Selected Color (282)
- Hue-Saturation-Lightness (283)
- Pliki demonstracyjne (283)
- Invert Solarize (283)
- Plik demonstracyjny (284)
- Levels Gamma (285)
- Multitone Mix (286)
- Posterize (287)
- RGB Blend (288)
- Tint-Tritone (289)
- Używanie filtra Tint-Tritone do symulacji ruchu (291)
- Chroma Key (291)
- Linear Color Key (292)
- Linear Luma Key (293)
- Make Alpha Key (294)
- Matte Cleanup (295)
- Two-Way Key (296)
- Alpha Pixel Noise (297)
- RGB Pixel Noise (298)
- Spray Paint Noise (299)
Rozdział 19. Boris AE 2, część II (301)
- Bulge (301)
- Pliki demonstracyjne (303)
- Displacement Map (303)
- Demonstracja (304)
- Polar Displacement (304)
- Plik demonstracyjny (306)
- Ripple (306)
- Parametry Chaos (307)
- Tworzenie chaotycznych zmarszczek na wodzie (308)
- Vector Displacement (309)
- Wave (310)
- Pliki demonstracyjne (311)
- 2D Particle (311)
- Animacja 2DPart (314)
- Scatterize (314)
- Cube (315)
- Demonstracje (316)
- Cylinder (317)
- Pliki demonstracyjne (318)
- DVE (318)
- Page Turn (319)
- Demonstracja odwracania strony (320)
- Sphere (320)
- Demonstracja (321)
Rozdział 20. DigiEffects Berserk, część I (323)
- Blizzard (323)
- Bump Maker (324)
- Contourist (325)
- Konturowanie wody (326)
- Crystalizer (327)
- CycloWarp (328)
- EdgeX (329)
- Fog Bank (330)
- Zamglone miasto (331)
- GravityWell (331)
- Filtr GravityWell w akcji (332)
- Laser (332)
- Atak kosmitów (334)
- Newsprint (334)
Rozdział 21. DigiEffects Berserk, część II (337)
- NightBloom (337)
- Oil Paint (338)
- Pearls (339)
- Ćwiczenie - modelujemy gęstą masę (339)
- Perspectron (341)
- Demonstracja (342)
- Ripploid (342)
- Filtr Ripploid w akcji (343)
- Spintron (343)
- Demonstracja (344)
- Ćwiczenie (345)
- Squisher (345)
- Demonstracja (346)
- Starfield (346)
- Demonstracja (348)
- Still Noise (348)
- VanGoghist (349)
Rozdział 22. DigiEffects Aurorix, część I (351)
- Aged Film (351)
- Bulgix (352)
- Demonstracje działania filtra Bulge (354)
- Chaotic Noise (354)
- Modelujemy niebo za pomocą filtra Chaotic Noise (354)
- Pliki demonstracyjne (355)
- Chaotic Rainbow (355)
- Demonstracja (356)
- Earthquake (357)
- Electrofield (357)
- Flitter (358)
Rozdział 23. DigiEffects Aurorix, część II (361)
- Fractal Noise (361)
- Demonstracja (362)
- Infinity Warp (362)
- Pliki demonstracyjne (363)
- Infinity Zone (363)
- Demonstracja (365)
- Interferix (365)
- Interpheroid (366)
- Interpheron (367)
- Noise Blender (368)
- Przykład zastosowania filtra Noise Blender (368)
- Plik demonstracyjny (370)
- Soap Film (370)
- Demonstracja (371)
Rozdział 24. DigiEffects Aurorix, część III (373)
- Strange Nebulae (373)
- Tilos (374)
- Turbulent Flow (375)
- Pliki demonstracyjne (376)
- VideoLook (377)
- Warpoid (378)
- Demonstracja (379)
- Whirlix (379)
- WoodMaker (380)
- Plik demonstracyjny (381)
Rozdział 25. Efekty świetlne (383)
- Aurorix Spotlights (383)
- Aurorix Color Spotlights (384)
- Plik demonstracyjny (385)
- Aurorix LightZoom (385)
- Demonstracja (386)
- Aurorix 3D Lighting (387)
- FE LightBurst (388)
- Demonstracja działania efektu LightBurst (389)
- FE LightRays (389)
- Trzy pliki demonstracyjne (390)
- FE LightSweep (390)
- Demonstracja (392)
- FE Spotlight (392)
- Ćwiczenie (394)
- Demonstracja (394)
- Knoll Lens Flare Pack (394)
- Okno Options plug-inu Knoll Lens Flare (395)
- Zastosowanie filtra Knoll Lens Flare wobec warstwy Alpha (397)
- Animacje efektu flary (398)
- Boris AE Alpha Spotlight (398)
- Boris AE Light Sweep (400)
- Demonstracja (402)
- Boris AE Reverse Spotlight (402)
- Boris AE Spotlight (404)
Rozdział 26. Filtry FE - zestaw (407)
- FE Alpha Map (407)
- FE Color Offset (408)
- FE Composite (409)
- FE Threshold (410)
- FE Threshold RGB (411)
- Prezentacja (412)
- FE Toner (412)
- FE Simple Wire Removal (413)
- FE Transition (414)
- FE Radial Light Wipe (415)
- Pliki demonstracyjne (416)
Rozdział 27. Filtry FE - zniekształcenia (417)
- Bend It (417)
- Bender (419)
- Flo Motion (419)
- Griddler (420)
- Demonstracje (421)
- Lens (421)
- Ćwiczenie (422)
- Plik demonstracyjny (423)
- Power Pin (423)
- Ripple Pulse (424)
- Plik demonstracyjny (425)
- Slant (425)
- Demonstracja (426)
- Slant Matte (426)
- Smear (427)
- Demonstracja (428)
- Split (428)
- Tiler (429)
Rozdział 28. Filtry FE Particle f/x, część I (431)
- Ball Action (431)
- Demonstracja (433)
- Bubbles (433)
- Plik demonstracyjny (434)
- Drizzle (434)
- Hair (435)
- Włochata demonstracja (437)
- Mr. Mercury (437)
- Pliki demonstracyjne (439)
- Pixel Polly (439)
- Animacja PixPoly (439)
- Rain (439)
- Snow (440)
- Pada śnieg, pada śnieg... (441)
- Star Burst (442)
Rozdział 29. Filtry FE Particle f/x, część II (445)
- FE Particle Systems II (445)
- Jak to wygląda w praktyce? (449)
- Jeszcze jedna animacja (450)
- FE Particle World (451)
- Reguły umożliwiające efektywne wykorzystanie efektów FE Particle World (453)
- Pliki demonstracyjne (455)
Rozdział 30. Filtry FE - Perspective oraz Time (457)
- Advanced 3D (457)
- Cylinder (459)
- Pliki demonstracyjne (460)
- Sphere (460)
- Demonstracja (461)
- Rozmycia czasowe w kolekcji FE (462)
- Co trzeba zrobić przed zastosowaniem efektu rozmycia, związanego z ruchem? (462)
- Forced Motion Blur (462)
- Time Blend (463)
- Demonstracja (463)
- Time Blend FX (464)
Rozdział 31. Filtry FE - Stylize (465)
- Blobbylize (465)
- Burn Film (466)
- Glass (467)
- Glue Gun (468)
- Ćwiczenie (469)
- Demonstracja (469)
- Kaleida (470)
- Pliki demonstracyjne (471)
- Mr. Smoothie (471)
- Demonstracja efektu Mr. Smoothie (472)
- Page Turn (472)
- Demonstracja (473)
- RepeTile (473)
- Plik demonstracyjny (474)
- Scatterize (474)
- Pliki demonstracyjne (475)
Rozdział 32. Intergraph VIZfx, część 1 (477)
- Blur (477)
- Convolve (478)
- Dye (479)
- Noise (479)
- Posterize (480)
- Bump (481)
- Demonstracja (482)
- Deform (482)
- Emboss (483)
- Raindrops (484)
- Demonstracja (485)
- Whirl (486)
- Balloon (486)
- Demonstracja (487)
- Combine Alpha (487)
- Compare (488)
Rozdział 33. Intergraph VIZfx, część 2 (489)
- Blast (489)
- Ćwiczenie (490)
- Demonstracja (490)
- Erode (490)
- Demonstracja efektu Erode (491)
- Melt (491)
- Demonstracja (492)
- Mosaic (493)
- Pulverize (493)
- Scatter (494)
- Demonstracja (495)
- Color Glow (495)
- Edge Shine (496)
- Foggy Glow (497)
- Glow (498)
- Demonstracja (499)
- Outline (499)
- Plik demonstracyjny (500)
- Shine (501)
- Efekt chromu (502)
- Przejścia (Transitions) (502)
Rozdział 34. Hollywood FX (503)
- Parametry Hollywood FX (503)
- Środowisko parametrów Hollywood FX (504)
- Zaawansowane zagadnienia (508)
- Efekty 3D najwyższej jakości (510)
- Animacje na CD-ROM-ie (511)
Rozdział 35. Pixelan Video SpiceRack (513)
- Praca z mapami gradientowymi (513)
- Jak działają mapy gradientowe? (514)
- Opcje przejścia gradientowego (514)
- Pięć zestawów SpiceRack (514)
- Zestaw CoolWipes (514)
- Zestaw Organix (514)
- Zestaw Pure & Simple (515)
- Zestaw WonderBands (516)
- Zestaw Standards Plus (516)
- Pliki demonstracyjne (516)
Rozdział 36. AutoMasker oraz QTVR Matte (519)
- AutoMasker (519)
- Narzędzia i parametry głównego okna AutoMasker (521)
- Pasek menu (521)
- Pasek narzędziowy (521)
- Przyciski selekcji (522)
- Przyciski sterowania czasem (522)
- Narzędzia krawędziujące (Border Machine) (522)
- Uaktualnianie obrazu (523)
- Pasek czasu (523)
- Pasek widoku (524)
- Interpolacja (525)
- Interpolacja wielu ścieżek jednocześnie (525)
- Tworzenie ujęcia kluczowego (526)
- Usuwanie ujęcia kluczowego (526)
- Ćwiczenia z filtrem AutoMasker (526)
- Podstawowe ćwiczenie (526)
- Tworzenie segmentów ścieżki (527)
- Tworzenie segmentów Beziera (527)
- Tworzenie segmentów swobodnych (528)
- Tworzenie ścieżki (528)
- Zamykanie ścieżki (528)
- Oglądanie makiety (529)
- Obliczanie ścieżki (529)
- Łączenie ścieżki z obrazem (529)
- Edytowanie ścieżki (530)
- Ponowne rysowanie segmentu swobodnego (530)
- Nawigowanie do następnej klatki (531)
- Użycie polecenia Find Next (531)
- Interpolowanie klatek (531)
- Przejście do klatki drugiego ujęcia kluczowego (532)
- Nawigowanie wstecz w celu obejrzenia wyników interpolacji (532)
- Sprawdzanie maski (532)
- Ustawianie parametrów renderingu (533)
- Tworzenie finalnego filmu (533)
- Używanie dodatkowych atrybutów filtra AutoMasker (534)
- Ustawianie zakresu poszukiwań krawędzi (Search Range) (534)
- Korzystanie z podglądu typu Onion Skin (534)
- Wskazówki firmy AutoMedia na temat efektywnego wykorzystania filtra AutoMasker (535)
- Kiedy używać pióra, a kiedy pióra swobodnego? (535)
- Polecenia Find Border i Snap To Image (535)
- Konwertowanie segmentu (535)
- Poprawianie błędów obliczeniowych (535)
- Umieszczanie punktów kontrolnych podczas rysowania ścieżki (536)
- Kiedy na jednym obiekcie powinno być narysowanych kilka ścieżek? (536)
- Przenoszenie masek filtra AutoMasker pomiędzy warstwami (536)
- QTVR Matte (536)
Rozdział 37. CineLook, CineMotion oraz Cyclonist (539)
- CineLook (539)
- Film Damage (540)
- CineMotion (542)
- Adaptive Noise (543)
- Banding Reducer (543)
- Film Motion (543)
- Grain Reducer (544)
- Interlace Aliasing Reducer (544)
- LetterBox (544)
- Selective HSB Noise (544)
- Selective HSB Posterize (545)
- Selective RGB Noise (545)
- Selective RGB Posterize (545)
- Cyclonist (545)
Rozdział 38. DigiEffects Delerium (551)
- Fire (551)
- Gradients (553)
- Remap Color (554)
- Retinal Bloom (556)
- Snowstorm (557)
- Solarize (558)
- Specular Lighting (559)
- Supernova (561)
- Turbulent Noise (561)
- Visual Harmonizer (563)
- Demonstracja (564)
- WarpFlow (564)
- TILT (565)
- Ćwiczenie - animacja obiektu typu VMesh (570)
- Pliki demonstracyjne (571)
Rozdział 39. Commotion (573)
- Wprowadzenie (573)
- Otwieranie materiału filmowego, używanie palety Player oraz malowanie (574)
- Czego nauczysz się w tym ćwiczeniu? (574)
- Tryb Onion Skin (578)
- Oczyszczanie obrazu przy pomocy funkcji SuperClone (578)
- Funkcja AutoPaint - oszczędność czasu (580)
- Tworzenie efektu pisania (581)
- Śledzenie ruchu (581)
- Czego nauczysz się w tej lekcji? (582)
- Śledzenie obiektów (582)
- Zastosowanie wyników śledzenia dla krzywych typu Rotospline (585)
- Zastosowanie wyników śledzenia dla źródeł klonowania (586)
- Krzywe typu Rotospline (589)
- Rodzaje krzywych (589)
- Stosowanie krzywych naturalnych (589)
- Podsumowanie (599)
Rozdział 40. ZaxWerks 3D Invigorator (601)
- Jak działa 3D Invigorator? (601)
- Elementy interfejsu filtra 3D Invigorator (603)
- Okno podglądu (603)
- Pasek narzędziowy (604)
- Parametry kamery, świateł i powierzchni (605)
- Parametry obiektów (606)
- Parametry wygładzania (607)
- Opcje generowania powierzchni (607)
- Style wytłaczania (607)
- Parametry powierzchni (608)
- Ćwiczenie - animujemy znak logo za pomocą filtra 3D Invigorator (609)
Część V. Dodatkowe narzędzia (611)
Rozdział 41. Pakiet Evolution oraz plug-in Alius (613)
- Multiplane (613)
- Shatter (614)
- Turbulator (615)
- Pola sił (616)
- Parametry pola typu Attractor (616)
- Wygasanie pola (616)
- Foam (617)
- Card Wipe (618)
- Card Dance (618)
- Tworzenie efektu Card Dance z warstwą gradientową (619)
- Vegas (619)
- Radio Wave (620)
- Radio Star (621)
- Radio Shape (621)
- Wave World (622)
- Caustics (623)
- Colorama (624)
- IX Alius (625)
Rozdział 42. Narzędzia ISFX (627)
- Image Tools: Alpha Clean (627)
- Image Tools: Color Matcher (628)
- Image Tools: Composite Blur (629)
- Image Tools: Denoiser (630)
- Image Tools: Faster Blur (630)
- Image Tools: Rack Focus (631)
- Image Tools: Wire And Rig Removal (632)
- Image Tools: Zone HLS (633)
- Matte Wizard: Edge Blur/Edge Blur Pro (634)
- Matte Wizard: Edge Border/Edge Border Pro (635)
- Matte Wizard: Edge Feather/Edge Feather Pro (635)
- Matte Wizard: Edge Feather Sharp (636)
- Matte Wizard: Light Wrap (637)
- Matte Wizard: Matte Cutter (638)
- Matte Wizard: Smooth Screen (638)
- Matte Wizard: Spill Killer/Spill Killer Pro (639)
- Reality Check: Brimstone (640)
- Ćwiczenie - tworzymy ognisty wulkan (641)
- Reality Check: Camera Blur/Camera Blur Pro (642)
- Reality Check: Clouds (643)
- Reality Check: Fire (645)
- Ćwiczenie - modelujemy płomień wydobywający się z dyszy rakiety (647)
- Reality Check: Mirage (647)
- Reality Check: Real Shadows (648)
- Reality Check: Super Displacer (649)
- Reality Check: Tunnel (650)
- Reality Check: Turbulent Distortion Pro (652)
- Style Tools: Alpha Ramp (653)
- Style Tools: Blender (653)
- Style Tools: Color Map (654)
- Style Tools: Framer (655)
- Style Tools: Grunge (655)
- Style Tools: Hall Of Mirrors (656)
- Style Tools: Hall Of Time (657)
- Style Tools: Outliner (657)
- Style Tools: Title Scroll (658)
- Style Tools: Turbulent Noise (659)
- Style Tools: Typewriter (660)
- Style Tools: Video Feedback (661)
Rozdział 43. Plug-iny firmy The Foundry (663)
- T_Kaleid (663)
- T_LensBlur (664)
- T_Sparkle (665)
- Ćwiczenie - tworzymy proste animowane pole gwiezdne (666)
Część VI. Projekty (667)
Rozdział 44. Trzy projekty (669)
- Projekt Docum (669)
- Proces powstawania projektu Docum (671)
- Projekt Tour (676)
- Proces powstawania projektu Tour (676)
- Projekt Sci-Fi (680)
Dodatek A. Ice (685)
- FE Complete (685)
- Cechy i możliwości zestawu (685)
- Narzędzie ICE'd Motion Tracker dla programu Commotion (686)
- Cechy i możliwości (686)
- ICEblast (686)
- Programowy sterownik odtwarzania (687)
- Unikalne możliwości dotyczące efektów specjalnych (687)
- Okno Project (687)
- Narzędzie Keyframe Editor i jego intuicyjna obsługa (688)
- Wymagania systemowe (688)
- ICEfx dla After Effects (688)
- Parametry (688)
- Efekty ICEfx (689)
- Produkty firmy DigiEffects dla ICEfx (689)
- Produkty Ultimatte dla ICEfx (689)
- Narzędzie ICE'd Edges (689)
- ICE'd CineLook (689)
- Parametry (690)
- ICE (690)
Dodatek B. Kolekcja ArtBeats' Reels (691)
Dodatek C. Total AE (693)
Dodatek D. Adresy producentów (695)
Dodatek E. Boris AE 3 (699)
- 3D Text (699)
- Filtr 3D Frame Shatter (700)
- Zaawansowane filtry oświetlania krawędzi (700)
- Nowe filtry Clouds i NoiseMap (700)
- Filtry Matte Choker i Composite Choker (700)
Skorowidz (701)






7 zapytań |
0,0422sek.