helion
 
 
 
After Effects 4 dla każdego

After Effects 4 dla każdego

Tytuł oryginału: After Effects 4 in Depth

Cena: 80,00 zł

Autor:

R. Shamms Mortier Phd

Tłumacz:

Marek Binkowski

Data wydania: 15 luty 2000
Okładka: miękka
Format: B5
Stron: 744
ISBN: 83-7197-145-1
Dodatek: 1 CD
Książka poświęcona popularnemu programowi do łączenia obrazów, materiału filmowego i dźwięku - After Effects firmy Adobe. Już w swej bazowej wersji program ten pozwala wprowadzać olbrzymią liczbę statycznych i animowanych efektów postprodukcyjnych, począwszy od wykonywania finezyjnych przejść pomiędzy poszczególnymi ujęciami filmowymi, a skończywszy na montażu materiału filmowego kręconego techniką blue box. Największą zaletą After Effects jest jednak to, że podobnie jak inne programy firmy Adobe, program ten współpracuje z olbrzymią liczbą procedur zewnętrznych (plug-ins) dostarczanych przez różnych producentów oprogramowania. Oprócz podstawowych filtrów programu, książka ta zawiera opisy filtrów należących do najbardziej rozpowszechnionych zestawów. Dzięki wygodnej dla Czytelnika konwencji przypisywania filtrom znaczków (zamieszczonych na marginesie), oznaczających przynależność filtra do danej grupy - przykładowo: filtry do korekty barw, filtry do zniekształcania obrazu, do rzucania cieni, do tworzenia masek (obszarów przezroczystych) itp. - Czytelnik kartkując książkę może łatwo odszukać filtr, jaki jest mu akurat potrzebny do wykonania określonego zadania. Jeśli więc chcesz symulować dym, mgłę, śnieżną zawieję, laserowe promienie futurystycznych broni albo nałożyć filmowy obraz na ścianki wirującego sześcianu czy też zmienić ten obraz w płaskorzeźbę - książka ta będzie dla Ciebie przydatna.

Na dołączonym CD-ROM-ie znajduje się demonstracyjna wersja programu After Effects oraz setki animacji, prezentujących działanie poszczególnych filtrów.

Wstęp (25)

  • W jaki sposób korzystać z tej książki? (25)
  • Ikony efektów (26)
    • Dwadzieścia jeden ikon (26)
  • Zawartość książki (29)
    • Część I (29)
    • Część II (29)
    • Część III (29)
    • Część IV (29)
    • Część V (30)
    • Część VI (30)
    • Dodatki (30)
  • Zawartość CD-ROM-u dołączonego do książki (30)

Część I. Wstęp (31)

Rozdział 1. Nowe możliwości programu (33)

  • Standardowy interfejs Adobe (33)
    • Palety (34)
    • Rozmieszczenie palet (38)
  • Integracja (38)
  • Precyzja (39)
  • Bogactwo nowych efektów (39)
  • Elastyczność (40)

Rozdział 2. Przygotowanie kompozycji (41)

  • Scenariusz w After Effects (41)
  • Tworzenie nowej kompozycji AE (42)
    • Okno dialogowe Composition Settings (43)
  • Warstwy (44)
    • Właściwości warstw (44)
    • Warstwy dopasowania (Adjustment Layer) (44)
    • Wyrównywanie warstw (45)
    • Przemieszczanie warstw w górę lub w dół stosu (45)
    • Jakość podglądu warstwy (45)
    • Porządek warstw w stosie (46)
    • Warstwy o jednolitym kolorze (46)
    • Przejścia między warstwami (46)
    • Przejścia ze zmianą parametru krycia (48)
    • Przejścia związane ze zmianami rozmiarów (49)
    • Przejścia związane ze zmianami pozycji (50)
  • Maski (52)
    • Obrysowywanie i wypełnianie masek (53)
  • Prekomponowanie (53)
  • Zagnieżdżanie (54)
  • Makiety (55)
    • Makiety typu Track Matte i makiety ruchome (55)

Rozdział 3. Edycja czasu i rendering (59)

  • Okno Time Layout (59)
    • Szczegółowy przegląd (59)
  • Rendering (69)
    • Opcje okna Render Settings (71)
    • Renderowanie plików Photoshopa (73)
    • Okno Output Module Settings (73)
  • Preferencje Output (75)

Rozdział 4. Wszystko na temat dźwięku (77)

  • Importowanie ścieżek dźwiękowych (77)
    • Podsłuch ścieżki dźwiękowej (78)
  • Parametry dźwięku (79)
  • Wewnętrzne filtry z efektami dźwiękowymi (80)
    • Filtr Backwards (80)
    • Filtr Bass & Treble (80)
    • Filtr Delay (81)
    • Filtr Stereo Mixer (82)
  • Filtry dźwiękowe pakietu Production Bundle (82)
    • Filtr Flange and Chorus (82)
    • Filtr High-Low Pass (83)
    • Filtr Modulator (84)
    • Filtr Parametric EQ (84)
    • Filtr Reverb (85)
    • Filtr Tone (86)
  • Efekty wizualizacji dźwięku (87)
    • Efekt Audio Spectrum (87)
    • Efekt Audio Waveform (89)
  • Odtwarzanie dźwięku (90)
  • Zmiana czasu trwania dźwięku (91)
    • Co się dzieje, gdy zmieniasz czas trwania warstwy dźwiękowej? (92)
  • Nawarstwianie dźwięków (93)
  • Ćwiczenie - uwydatnianie basów w muzyce (93)
  • Materiał filmowy kontrolowany przez dźwięk (94)

Rozdział 5. Przygotowanie obrazów bitowych (95)

  • Adobe Photoshop (95)
    • Tworzenie warstwy z efektem makiety (96)
    • Głębia ostrości (100)
    • Uwydatnianie pierwszego planu (102)
    • Tworzenie kanału Alpha w Photoshopie (104)
    • Plug-iny Photoshopa (106)
  • MetaCreations' Painter (112)
    • Glowing Tiles (113)
    • Tworzenie oryginalnej animacji w Painterze (114)
  • Jest tego tak wiele... (116)

Część II. Wewnętrzne filtry programu (117)

Rozdział 6. Efekty wewnętrzne: Blur & Sharpen (119)

  • Channel Blur (119)
    • Przykład rozbłysku (120)
  • Compound Blur (120)
    • Demonstracja działania filtra Compound Blur (121)
  • Fast Blur (121)
  • Gaussian Blur (122)
  • Motion Blur (122)
    • Szybciej niż pędząca kula (123)
  • Radial Blur (123)
    • Przykład rozmycia radialnego (124)
  • Sharpen (125)
  • Unsharp Mask (126)

Rozdział 7. Efekty wewnętrzne: Channel oraz Keying (127)

  • Channel/Alpha Levels (127)
    • Przykład działania filtra (128)
  • Channel/Arithmetic (128)
    • Przykład działania filtra Arithmetic (129)
  • Channel/Blend (129)
  • Channel/Compound Arithmetic (130)
  • Channel/Invert (131)
  • Channel/Minimax (132)
    • Malarstwo olejne (133)
  • Channel/Set Channels (133)
  • Channel/Set Matte (134)
  • Channel/Shift Channels (135)
  • Channel/Remove Color Matting (136)
  • Keying/Color Key (136)
  • Keying/Luma Key (137)

Rozdział 8. Zniekształcenia (139)

  • Displacement Map (139)
    rzykłady (140)
  • Mirror (141)
    • Demonstracja działania filtra Mirror (141)
    • Ćwiczenie (142)
  • Offset (142)
  • PS Pinch (143)
  • PS Ripple (144)
  • PS Spherize (144)
  • PS Twirl (145)
  • PS Wave (146)
  • PS ZigZag (147)
  • Smear (148)
  • Spherize (149)

Rozdział 9. Pfekty wewnętrzne: Adjust, Image Control, Perspective (151)

  • Adjust: Brightness/Contrast (151)
  • Adjust: Channel Mixer (152)
  • Adjust: Color Balance (153)
  • Adjust: Curves (153)
  • Adjust: Hue/Saturation (154)
  • Adjust: Levels (155)
  • Adjust: Posterize (157)
  • Adjust: Threshold (157)
  • Image Control: Change Color (158)
  • Image Control: Color Balance HLS (159)
  • Image Control: Equalize (160)
  • Image Control: Gamma/Pedestal/Gain (160)
  • Image Control: Median (160)
  • Image Control: PS Arbitrary Map (161)
  • Image Control: Tint (162)
  • Perspective: Basic 3D (163)
    • Prosty efekt 3D (164)
    • Demonstracja (164)
  • Perspective: Bevel Alpha (165)
  • Perspective: Bevel Edges (165)
  • Perspective: Drop Shadow (166)
    • Przykład rzucanego cienia (167)
  • Perspective: Transform (167)

Rozdział 10. Efekty wewnętrzne: Stylize i Render (169)

  • Stylize: Brush Strokes (169)
  • Stylize: Color Emboss (170)
    • Demonstracja (171)
  • Stylize: Emboss (171)
  • Stylize: Find Edges (172)
  • Stylize: Leave Color (173)
  • Stylize: Mosaic (174)
    • Demonstracja działania efektu Mosaic (175)
  • Stylize: Motion Tile (175)
  • Stylize: Noise (176)
  • Stylize: PS+ Extrude (177)
  • Stylize: PS+ Tiles (178)
  • Stylize: Strobe Light (179)
    • Demonstracja (180)
  • Stylize: Texturize (180)
    • Demonstracja (181)
  • Stylize: Write-on (181)
  • Render: Beam (183)
  • Render: Ellipse (184)
  • Render: Fill (185)
    • Render: PS+ Lens Flare (186)
  • Render: Ramp (186)
    • Modelujemy wybuch (187)
  • Render: Stroke (188)

Rozdział 11. Efekty wewnętrzne: Text i Time (191)

  • Text: Basic Text (191)
  • Text: Numbers (193)
  • Path Text (194)
  • Time: Echo (197)
    • Fantastyczne prezentacje (198)
  • Time: Posterize Time (199)
    • Demonstracje (199)

Rozdział 12. Filtry Transition, Video, animacje GIF i dodatkowy efekt tekstowy (201)

  • Efekty Transition (201)
    • Tworzenie przejścia (202)
  • Video: Broadcast Colors (202)
  • Video: Reduce Interlace Flicker (203)
  • Video: Timecode (203)
  • Tworzenie animacji GIF (204)
  • Text On A Path (205)
    • Pliki demonstracyjne (207)

Część III. Zestaw Production Bundles (209)

Rozdział 13. Pakiet Motion (211)

  • Motion Math (211)
    • Edytor skryptów (212)
    • Rozwijane menu elementów języka (212)
    • Rozwijane menu przypisania właściwości (213)
    • Polecenia Sample, Load/Save oraz Apply (213)
    • Interaktywne edytowanie skryptu w czasie rzeczywistym (213)
    • Plik demonstracyjny (214)
  • Smoother (214)
  • Wiggler (214)
    • Zastosowanie asystenta ujęć kluczowych Wiggler (214)
    • Tworzymy przypadkowy ruch (215)
  • Easy Ease (216)
  • Motion Sketch (216)
    • Pliki demonstracyjne (217)

Rozdział 14. Pakiet Keying And Matte Tools (219)

  • Color Difference Key (219)
  • Color Key (220)
  • Color Range (221)
    • Interaktywne dobieranie zakresu kolorów (222)
    • Przykładowy plik (222)
  • Difference Matte (223)
    • Plik demonstracyjny (223)
  • Extract (224)
  • Linear Color Key (224)
    • Plik demonstracyjny (225)
  • Luma Key (226)
  • Spill Suppressor (227)
  • Alpha Levels (227)
  • Matte Choker (228)
  • Simple Choker (228)

Rozdział 15. Pakiet Distortion (229)

  • Bulge (229)
    • Pliki demonstracyjne (230)
  • Corner Pin (230)
  • Displacement Map (231)
    • Demonstracje efektu Displacement (232)
  • Glow (232)
    • Demonstracja (233)
  • Lightning (233)
    • Demonstracja efektu pioruna (235)
  • Ripple (235)
    • Demonstracja efektu Ripple (236)
  • Scatter (236)
  • Time Displacement (237)
  • Twirl (237)
  • Wave Warp (238)
    • Tworzymy animację (239)
    • Demonstracje efektu Wave Warp (239)

Część IV. Filtry zewnętrzne (241)

Rozdział 16. Alien Skin Eye Candy, część I (243)

  • Antimatter (243)
    • Filtr Antimatter w akcji (244)
  • Chrome (244)
  • Fire (245)
    • Zabawa ogniem (247)
  • Fur (247)
  • Glass (249)
  • HSB Noise (250)
  • Jiggle (251)
    • Demonstracja efektu Jiggle (252)
  • Smoke (252)
    • Modelowanie efektu płynącego dymu (254)
  • Swirl (254)
  • Weave (255)
    • Tworzymy smugi animowanych kolorów (256)
    • Plik demonstracyjny (256)

Rozdział 17. Alien Skin Eye Candy, część II (257)

  • Carve (257)
  • Cutout (259)
  • Gaussian Blur (260)
  • Glow (260)
  • Inner Bevel, Outer Bevel (261)
  • Motion Trail (262)
    • Plik ETMBlur (264)
  • Perspective Shadow (264)
    • Demonstracja efektu Perspective Shadow (265)
  • Squint (265)
  • Star (266)
    • Tworzymy efekt skrzenia (267)

Rozdział 18. Boris AE 2, część I (269)

  • Modyfikator Pixel Chooser (269)
    • Animacja Pixel Chooser (271)
  • Blur (271)
  • Directional Blur (272)
  • Gaussian Blur (274)
  • Unsharp Mask (275)
  • Artist's Poster (276)
  • Brightness And Contrast (277)
  • Color Balance (278)
    • Plik demonstracyjny (279)
  • Color Correction (279)
    • Plik demonstracyjny (280)
  • Composite (280)
  • Correct Selected Color (282)
  • Hue-Saturation-Lightness (283)
    • Pliki demonstracyjne (283)
  • Invert Solarize (283)
    • Plik demonstracyjny (284)
  • Levels Gamma (285)
  • Multitone Mix (286)
  • Posterize (287)
  • RGB Blend (288)
  • Tint-Tritone (289)
    • Używanie filtra Tint-Tritone do symulacji ruchu (291)
  • Chroma Key (291)
  • Linear Color Key (292)
  • Linear Luma Key (293)
  • Make Alpha Key (294)
  • Matte Cleanup (295)
  • Two-Way Key (296)
    • Alpha Pixel Noise (297)
    • RGB Pixel Noise (298)
    • Spray Paint Noise (299)

Rozdział 19. Boris AE 2, część II (301)

  • Bulge (301)
    • Pliki demonstracyjne (303)
  • Displacement Map (303)
    • Demonstracja (304)
  • Polar Displacement (304)
    • Plik demonstracyjny (306)
  • Ripple (306)
    • Parametry Chaos (307)
    • Tworzenie chaotycznych zmarszczek na wodzie (308)
  • Vector Displacement (309)
  • Wave (310)
    • Pliki demonstracyjne (311)
  • 2D Particle (311)
    • Animacja 2DPart (314)
  • Scatterize (314)
  • Cube (315)
    • Demonstracje (316)
  • Cylinder (317)
    • Pliki demonstracyjne (318)
  • DVE (318)
  • Page Turn (319)
    • Demonstracja odwracania strony (320)
  • Sphere (320)
    • Demonstracja (321)

Rozdział 20. DigiEffects Berserk, część I (323)

  • Blizzard (323)
  • Bump Maker (324)
  • Contourist (325)
    • Konturowanie wody (326)
  • Crystalizer (327)
  • CycloWarp (328)
  • EdgeX (329)
  • Fog Bank (330)
    • Zamglone miasto (331)
  • GravityWell (331)
    • Filtr GravityWell w akcji (332)
  • Laser (332)
    • Atak kosmitów (334)
  • Newsprint (334)

Rozdział 21. DigiEffects Berserk, część II (337)

  • NightBloom (337)
  • Oil Paint (338)
  • Pearls (339)
    • Ćwiczenie - modelujemy gęstą masę (339)
  • Perspectron (341)
    • Demonstracja (342)
  • Ripploid (342)
    • Filtr Ripploid w akcji (343)
  • Spintron (343)
    • Demonstracja (344)
    • Ćwiczenie (345)
  • Squisher (345)
    • Demonstracja (346)
  • Starfield (346)
    • Demonstracja (348)
  • Still Noise (348)
  • VanGoghist (349)

Rozdział 22. DigiEffects Aurorix, część I (351)

  • Aged Film (351)
  • Bulgix (352)
    • Demonstracje działania filtra Bulge (354)
  • Chaotic Noise (354)
    • Modelujemy niebo za pomocą filtra Chaotic Noise (354)
    • Pliki demonstracyjne (355)
  • Chaotic Rainbow (355)
    • Demonstracja (356)
  • Earthquake (357)
  • Electrofield (357)
  • Flitter (358)

Rozdział 23. DigiEffects Aurorix, część II (361)

  • Fractal Noise (361)
    • Demonstracja (362)
  • Infinity Warp (362)
    • Pliki demonstracyjne (363)
  • Infinity Zone (363)
    • Demonstracja (365)
  • Interferix (365)
  • Interpheroid (366)
  • Interpheron (367)
  • Noise Blender (368)
    • Przykład zastosowania filtra Noise Blender (368)
    • Plik demonstracyjny (370)
  • Soap Film (370)
    • Demonstracja (371)

Rozdział 24. DigiEffects Aurorix, część III (373)

  • Strange Nebulae (373)
  • Tilos (374)
  • Turbulent Flow (375)
    • Pliki demonstracyjne (376)
  • VideoLook (377)
  • Warpoid (378)
    • Demonstracja (379)
  • Whirlix (379)
  • WoodMaker (380)
    • Plik demonstracyjny (381)

Rozdział 25. Efekty świetlne (383)

  • Aurorix Spotlights (383)
  • Aurorix Color Spotlights (384)
    • Plik demonstracyjny (385)
  • Aurorix LightZoom (385)
    • Demonstracja (386)
  • Aurorix 3D Lighting (387)
  • FE LightBurst (388)
    • Demonstracja działania efektu LightBurst (389)
  • FE LightRays (389)
    • Trzy pliki demonstracyjne (390)
  • FE LightSweep (390)
    • Demonstracja (392)
  • FE Spotlight (392)
    • Ćwiczenie (394)
    • Demonstracja (394)
  • Knoll Lens Flare Pack (394)
    • Okno Options plug-inu Knoll Lens Flare (395)
    • Zastosowanie filtra Knoll Lens Flare wobec warstwy Alpha (397)
    • Animacje efektu flary (398)
  • Boris AE Alpha Spotlight (398)
  • Boris AE Light Sweep (400)
    • Demonstracja (402)
  • Boris AE Reverse Spotlight (402)
  • Boris AE Spotlight (404)

Rozdział 26. Filtry FE - zestaw (407)

  • FE Alpha Map (407)
  • FE Color Offset (408)
  • FE Composite (409)
  • FE Threshold (410)
  • FE Threshold RGB (411)
    • Prezentacja (412)
  • FE Toner (412)
  • FE Simple Wire Removal (413)
  • FE Transition (414)
    • FE Radial Light Wipe (415)
    • Pliki demonstracyjne (416)

Rozdział 27. Filtry FE - zniekształcenia (417)

  • Bend It (417)
  • Bender (419)
  • Flo Motion (419)
  • Griddler (420)
    • Demonstracje (421)
  • Lens (421)
    • Ćwiczenie (422)
    • Plik demonstracyjny (423)
  • Power Pin (423)
  • Ripple Pulse (424)
    • Plik demonstracyjny (425)
  • Slant (425)
    • Demonstracja (426)
  • Slant Matte (426)
  • Smear (427)
    • Demonstracja (428)
  • Split (428)
  • Tiler (429)

Rozdział 28. Filtry FE Particle f/x, część I (431)

  • Ball Action (431)
    • Demonstracja (433)
  • Bubbles (433)
    • Plik demonstracyjny (434)
  • Drizzle (434)
  • Hair (435)
    • Włochata demonstracja (437)
  • Mr. Mercury (437)
    • Pliki demonstracyjne (439)
  • Pixel Polly (439)
    • Animacja PixPoly (439)
  • Rain (439)
  • Snow (440)
    • Pada śnieg, pada śnieg... (441)
  • Star Burst (442)

Rozdział 29. Filtry FE Particle f/x, część II (445)

  • FE Particle Systems II (445)
    • Jak to wygląda w praktyce? (449)
    • Jeszcze jedna animacja (450)
  • FE Particle World (451)
    • Reguły umożliwiające efektywne wykorzystanie efektów FE Particle World (453)
    • Pliki demonstracyjne (455)

Rozdział 30. Filtry FE - Perspective oraz Time (457)

  • Advanced 3D (457)
  • Cylinder (459)
    • Pliki demonstracyjne (460)
  • Sphere (460)
    • Demonstracja (461)
  • Rozmycia czasowe w kolekcji FE (462)
    • Co trzeba zrobić przed zastosowaniem efektu rozmycia, związanego z ruchem? (462)
  • Forced Motion Blur (462)
  • Time Blend (463)
    • Demonstracja (463)
  • Time Blend FX (464)

Rozdział 31. Filtry FE - Stylize (465)

  • Blobbylize (465)
  • Burn Film (466)
  • Glass (467)
  • Glue Gun (468)
    • Ćwiczenie (469)
    • Demonstracja (469)
  • Kaleida (470)
    • Pliki demonstracyjne (471)
  • Mr. Smoothie (471)
    • Demonstracja efektu Mr. Smoothie (472)
  • Page Turn (472)
    • Demonstracja (473)
  • RepeTile (473)
    • Plik demonstracyjny (474)
  • Scatterize (474)
    • Pliki demonstracyjne (475)

Rozdział 32. Intergraph VIZfx, część 1 (477)

  • Blur (477)
  • Convolve (478)
  • Dye (479)
  • Noise (479)
  • Posterize (480)
  • Bump (481)
    • Demonstracja (482)
  • Deform (482)
  • Emboss (483)
  • Raindrops (484)
    • Demonstracja (485)
  • Whirl (486)
  • Balloon (486)
    • Demonstracja (487)
  • Combine Alpha (487)
  • Compare (488)

Rozdział 33. Intergraph VIZfx, część 2 (489)

  • Blast (489)
    • Ćwiczenie (490)
    • Demonstracja (490)
  • Erode (490)
    • Demonstracja efektu Erode (491)
  • Melt (491)
    • Demonstracja (492)
  • Mosaic (493)
  • Pulverize (493)
  • Scatter (494)
    • Demonstracja (495)
  • Color Glow (495)
  • Edge Shine (496)
  • Foggy Glow (497)
  • Glow (498)
    • Demonstracja (499)
  • Outline (499)
    • Plik demonstracyjny (500)
  • Shine (501)
    • Efekt chromu (502)
  • Przejścia (Transitions) (502)

Rozdział 34. Hollywood FX (503)

  • Parametry Hollywood FX (503)
    • Środowisko parametrów Hollywood FX (504)
    • Zaawansowane zagadnienia (508)
  • Efekty 3D najwyższej jakości (510)
  • Animacje na CD-ROM-ie (511)

Rozdział 35. Pixelan Video SpiceRack (513)

  • Praca z mapami gradientowymi (513)
    • Jak działają mapy gradientowe? (514)
    • Opcje przejścia gradientowego (514)
  • Pięć zestawów SpiceRack (514)
    • Zestaw CoolWipes (514)
    • Zestaw Organix (514)
    • Zestaw Pure & Simple (515)
    • Zestaw WonderBands (516)
    • Zestaw Standards Plus (516)
  • Pliki demonstracyjne (516)

Rozdział 36. AutoMasker oraz QTVR Matte (519)

  • AutoMasker (519)
  • Narzędzia i parametry głównego okna AutoMasker (521)
    • Pasek menu (521)
    • Pasek narzędziowy (521)
    • Przyciski selekcji (522)
    • Przyciski sterowania czasem (522)
    • Narzędzia krawędziujące (Border Machine) (522)
    • Uaktualnianie obrazu (523)
    • Pasek czasu (523)
    • Pasek widoku (524)
  • Interpolacja (525)
    • Interpolacja wielu ścieżek jednocześnie (525)
    • Tworzenie ujęcia kluczowego (526)
    • Usuwanie ujęcia kluczowego (526)
  • Ćwiczenia z filtrem AutoMasker (526)
  • Podstawowe ćwiczenie (526)
    • Tworzenie segmentów ścieżki (527)
    • Tworzenie segmentów Beziera (527)
    • Tworzenie segmentów swobodnych (528)
    • Tworzenie ścieżki (528)
    • Zamykanie ścieżki (528)
    • Oglądanie makiety (529)
    • Obliczanie ścieżki (529)
    • Łączenie ścieżki z obrazem (529)
    • Edytowanie ścieżki (530)
    • Ponowne rysowanie segmentu swobodnego (530)
    • Nawigowanie do następnej klatki (531)
    • Użycie polecenia Find Next (531)
    • Interpolowanie klatek (531)
    • Przejście do klatki drugiego ujęcia kluczowego (532)
    • Nawigowanie wstecz w celu obejrzenia wyników interpolacji (532)
    • Sprawdzanie maski (532)
    • Ustawianie parametrów renderingu (533)
    • Tworzenie finalnego filmu (533)
  • Używanie dodatkowych atrybutów filtra AutoMasker (534)
    • Ustawianie zakresu poszukiwań krawędzi (Search Range) (534)
    • Korzystanie z podglądu typu Onion Skin (534)
  • Wskazówki firmy AutoMedia na temat efektywnego wykorzystania filtra AutoMasker (535)
    • Kiedy używać pióra, a kiedy pióra swobodnego? (535)
    • Polecenia Find Border i Snap To Image (535)
    • Konwertowanie segmentu (535)
    • Poprawianie błędów obliczeniowych (535)
    • Umieszczanie punktów kontrolnych podczas rysowania ścieżki (536)
    • Kiedy na jednym obiekcie powinno być narysowanych kilka ścieżek? (536)
    • Przenoszenie masek filtra AutoMasker pomiędzy warstwami (536)
  • QTVR Matte (536)

Rozdział 37. CineLook, CineMotion oraz Cyclonist (539)

  • CineLook (539)
  • Film Damage (540)
  • CineMotion (542)
    • Adaptive Noise (543)
    • Banding Reducer (543)
    • Film Motion (543)
    • Grain Reducer (544)
    • Interlace Aliasing Reducer (544)
    • LetterBox (544)
    • Selective HSB Noise (544)
    • Selective HSB Posterize (545)
    • Selective RGB Noise (545)
    • Selective RGB Posterize (545)
  • Cyclonist (545)

Rozdział 38. DigiEffects Delerium (551)

  • Fire (551)
  • Gradients (553)
  • Remap Color (554)
  • Retinal Bloom (556)
  • Snowstorm (557)
  • Solarize (558)
  • Specular Lighting (559)
  • Supernova (561)
  • Turbulent Noise (561)
  • Visual Harmonizer (563)
    • Demonstracja (564)
  • WarpFlow (564)
  • TILT (565)
    • Ćwiczenie - animacja obiektu typu VMesh (570)
    • Pliki demonstracyjne (571)

Rozdział 39. Commotion (573)

  • Wprowadzenie (573)
  • Otwieranie materiału filmowego, używanie palety Player oraz malowanie (574)
    • Czego nauczysz się w tym ćwiczeniu? (574)
    • Tryb Onion Skin (578)
    • Oczyszczanie obrazu przy pomocy funkcji SuperClone (578)
    • Funkcja AutoPaint - oszczędność czasu (580)
    • Tworzenie efektu pisania (581)
  • Śledzenie ruchu (581)
    • Czego nauczysz się w tej lekcji? (582)
    • Śledzenie obiektów (582)
    • Zastosowanie wyników śledzenia dla krzywych typu Rotospline (585)
    • Zastosowanie wyników śledzenia dla źródeł klonowania (586)
  • Krzywe typu Rotospline (589)
    • Rodzaje krzywych (589)
    • Stosowanie krzywych naturalnych (589)
  • Podsumowanie (599)

Rozdział 40. ZaxWerks 3D Invigorator (601)

  • Jak działa 3D Invigorator? (601)
  • Elementy interfejsu filtra 3D Invigorator (603)
    • Okno podglądu (603)
    • Pasek narzędziowy (604)
    • Parametry kamery, świateł i powierzchni (605)
    • Parametry obiektów (606)
    • Parametry wygładzania (607)
    • Opcje generowania powierzchni (607)
    • Style wytłaczania (607)
    • Parametry powierzchni (608)
  • Ćwiczenie - animujemy znak logo za pomocą filtra 3D Invigorator (609)

Część V. Dodatkowe narzędzia (611)

Rozdział 41. Pakiet Evolution oraz plug-in Alius (613)

  • Multiplane (613)
  • Shatter (614)
  • Turbulator (615)
    • Pola sił (616)
    • Parametry pola typu Attractor (616)
    • Wygasanie pola (616)
  • Foam (617)
  • Card Wipe (618)
  • Card Dance (618)
    • Tworzenie efektu Card Dance z warstwą gradientową (619)
  • Vegas (619)
  • Radio Wave (620)
  • Radio Star (621)
  • Radio Shape (621)
  • Wave World (622)
  • Caustics (623)
  • Colorama (624)
  • IX Alius (625)

Rozdział 42. Narzędzia ISFX (627)

  • Image Tools: Alpha Clean (627)
  • Image Tools: Color Matcher (628)
  • Image Tools: Composite Blur (629)
  • Image Tools: Denoiser (630)
  • Image Tools: Faster Blur (630)
  • Image Tools: Rack Focus (631)
  • Image Tools: Wire And Rig Removal (632)
  • Image Tools: Zone HLS (633)
  • Matte Wizard: Edge Blur/Edge Blur Pro (634)
  • Matte Wizard: Edge Border/Edge Border Pro (635)
  • Matte Wizard: Edge Feather/Edge Feather Pro (635)
  • Matte Wizard: Edge Feather Sharp (636)
  • Matte Wizard: Light Wrap (637)
  • Matte Wizard: Matte Cutter (638)
  • Matte Wizard: Smooth Screen (638)
  • Matte Wizard: Spill Killer/Spill Killer Pro (639)
  • Reality Check: Brimstone (640)
    • Ćwiczenie - tworzymy ognisty wulkan (641)
  • Reality Check: Camera Blur/Camera Blur Pro (642)
  • Reality Check: Clouds (643)
  • Reality Check: Fire (645)
    • Ćwiczenie - modelujemy płomień wydobywający się z dyszy rakiety (647)
  • Reality Check: Mirage (647)
  • Reality Check: Real Shadows (648)
  • Reality Check: Super Displacer (649)
  • Reality Check: Tunnel (650)
  • Reality Check: Turbulent Distortion Pro (652)
  • Style Tools: Alpha Ramp (653)
  • Style Tools: Blender (653)
  • Style Tools: Color Map (654)
  • Style Tools: Framer (655)
  • Style Tools: Grunge (655)
  • Style Tools: Hall Of Mirrors (656)
  • Style Tools: Hall Of Time (657)
  • Style Tools: Outliner (657)
  • Style Tools: Title Scroll (658)
  • Style Tools: Turbulent Noise (659)
  • Style Tools: Typewriter (660)
  • Style Tools: Video Feedback (661)

Rozdział 43. Plug-iny firmy The Foundry (663)

  • T_Kaleid (663)
  • T_LensBlur (664)
  • T_Sparkle (665)
    • Ćwiczenie - tworzymy proste animowane pole gwiezdne (666)

Część VI. Projekty (667)

Rozdział 44. Trzy projekty (669)

  • Projekt Docum (669)
    • Proces powstawania projektu Docum (671)
  • Projekt Tour (676)
    • Proces powstawania projektu Tour (676)
  • Projekt Sci-Fi (680)

Dodatek A. Ice (685)

  • FE Complete (685)
    • Cechy i możliwości zestawu (685)
  • Narzędzie ICE'd Motion Tracker dla programu Commotion (686)
    • Cechy i możliwości (686)
  • ICEblast (686)
    • Programowy sterownik odtwarzania (687)
    • Unikalne możliwości dotyczące efektów specjalnych (687)
    • Okno Project (687)
    • Narzędzie Keyframe Editor i jego intuicyjna obsługa (688)
    • Wymagania systemowe (688)
  • ICEfx dla After Effects (688)
    • Parametry (688)
    • Efekty ICEfx (689)
    • Produkty firmy DigiEffects dla ICEfx (689)
    • Produkty Ultimatte dla ICEfx (689)
  • Narzędzie ICE'd Edges (689)
  • ICE'd CineLook (689)
    • Parametry (690)
  • ICE (690)

Dodatek B. Kolekcja ArtBeats' Reels (691)

Dodatek C. Total AE (693)

Dodatek D. Adresy producentów (695)

Dodatek E. Boris AE 3 (699)

  • 3D Text (699)
  • Filtr 3D Frame Shatter (700)
  • Zaawansowane filtry oświetlania krawędzi (700)
  • Nowe filtry Clouds i NoiseMap (700)
  • Filtry Matte Choker i Composite Choker (700)

Skorowidz (701)

Komentarze:

Brak komentarzy

Imię/Nick:

Adres email:

Strona WWW:

Treść Komentarza: