helion
 
 
 
AutoCAD 10

AutoCAD 10

Cena: 4,00 zł

Autor:

Andrzej Pikoń

Data wydania: 07 kwiecień 1991
Okładka: miękka
Format: B5
Stron: 148
ISBN: 83-900147-0-X
Dodatek: Brak
Katalog: AutoCAD
Pierwsza polska książka omawiająca angielskie wydanie AutoCAD-a wersji 10, łączy cechy zarówno leksykonu, jak i podręcznika. Leksykonu - z uwagi na encyklopedyczne ujęcie komend programu, zgrupowanych tematycznie; podręcznika - z powodu licznych przykładów i rysunków, oraz rozdziałów ilustrujących zbiorcze stosowanie komend. Omówiono poszczególne komendy, podano sposób ich wprowadzania za pomocą menu, wyszczególniono dostępne opcje i uzupełniono uwagami. Prawie każdej komendzie towarzyszy przykład ilustrujący jej zastosowanie.

Książka jest przeznaczona dla szerokiego kręgu odbiorców: zarówno dla tych, którzy pragną zapoznać się z podstawami programu, jak również dla osób, które znając podstawy, pragną poznać głębiej ogromne możliwości AutoCAD-a

"Tak doskonały, uniwersalny i popularny pakiet jak AutoCAD wymaga podręcznika o takiej właśnie oprawie".
Computerworld 10/92

I. WSTĘP
  • A. KONFIGURACJA AutoCADa
  • B. Menu konfiguracyjne
  • C. Konfiguracja przestrzeni Edytora Graficznego
  • D. Jednostki - UNITS

II. WPROWADZENIE

  • A. Menu Główne
  • B. Edytor Graficzny
  • C. Jak wskazać punkt
  • D. Współrzędne
  • E. Okno dialogowe
  • F. Jak zakończyć pracę z Edytorem Graficznym
  • G. Granice rysunku (LIMITS)

III. PODSTAWOWE ELEMENTY RYSUNKU

  • A. Odcinek linii prostej - LINE
  • B. Szeroka linia - TRACE
  • C. Punkt - POINT
  • D. Okrąg - CIRCLE
  • E. Łuk - ARC
  • F. Elipsa - ELLIPSE
  • G. Wielobok - POLYGON
  • H. Obszar - SOLID
  • I. Pierścień - DONUT
  • J. Wielolinia - PLINE
  • K. Szkic - SKETCH

IV. NAPISY

  • A. Rysuj Napis - TEXT
  • B. Rysuj Napis - DTEXT
  • C. Styl - STYLE
  • D. Szybki napis - QTEXT

V. OGLĄDANIE RYSUNKU

  • A. Powiększ - ZOOM
  • B. Przesuń - PAN
  • C. Widok - VIEW
  • D. Odśwież - REDRAW
  • E. Odśwież wszystkie okna - REDRAWALL
  • F. Regeneruj - REGEN
  • G. Regeneruj wszystkie okna - REGENALL
  • H. Autoregeneracja - REGENAUTO
  • I. Szybki napis - QTEXT
  • J. Wypełnienie - FILL
  • K. Dokładność rysowania - VIEWRES

VI. MODYFIKACJE RYSUNKU

  • A. Jak wybierać obiekty do modyfikacji ?
  • B. Usuwanie obiektów - ERASE
  • C. Powielanie obiektów
    • 1. Kopiuj - COPY
    • 2. Tablica - ARRAY
    • 3. Kopiuj równolegle - OFFSET
  • D. Zmiana położenia obiektów bez zmiany ich kształtu
    • 1. Przesuń - MOVE
    • 2. Obróć - ROTATE
    • 3. Odbij - MIRROR
  • E. Modyfikacje zmieniające kształt obiektów
    • 1. Rozdziel - BREAK
    • 2. Zetnij rogi - CHAMFER
    • 3. Przedłuż - EXTEND
    • 4. Zaokrąglij - FILLET
    • 5. Rozciągnij - STRETCH
    • 6. Utnij - TRIM
  • F. Zmiana wielkości obiektów - SCALE
  • G. Modyfikacja wielolinii - PEDIT
  • H. Modyfikacja cech obiektów
    • 1. Zmień - CHANGE
    • 2. Zmień cechę - CHPROP
    • 3. Dekompozycja obiektów złożonych - EXPLODE

VII. ANULOWANIE WPROWADZONYCH KOMEND

  • A. Odwołaj - UNDO
  • B. Odwołaj ostatnią komendę - U
  • C. Wykonaj ponownie odwołaną komendę - REDO

VIII. BLOKI

  • A. Zdefiniuj blok - BLOCK
  • B. Wstaw blok - INSERT
  • C. Przykład definiowania i wstawiania bloku
  • D. Wstaw blok wielokrotnie - MINSERT
  • E. Zapisz blok na dysk - WBLOCK
  • F. Przykład zapisu bloków na dysk i zamiany bloków
  • G. Nowy punkt wstawienia bloku - BASE
  • H. Cechy bloków.

IX. SZABLONY

  • A. 'Podziel' - DIVIDE
  • B. 'Zmierz' - MEASURE

X. RYSOWANIE PRECYZYJNE

  • A. Bezpośrednie wskazywanie punktów
    • 1. Rozdzielczość - SNAP
    • 2. Siatka węzłów - GRID
    • 3. Osie - AXIS
    • 4. Linie ortogonalne - ORTHO
  • B. Współrzędne punktów podawane z klawiatury
  • C. Punkty charakterystyczne obiektów
    • 1. Przykłady korzystania z punktów charakterystycznych
    • 2. Standardowy wybór obiektów za pomocą punktów charakterystycznych - OSNAP

XI. WARSTWY

  • A. Warstwy - LAYER

XII. RYSUNEK AKSONOMETRYCZNY

  • A. Siatka aksonometryczna
  • B. Włączenie siatki aksonometrycznej
  • C. Okrąg aksonometryczny - ELLIPSE
  • D. Bloki i napisy w rysunku aksonometrycznym

XIII. CECHY OBIEKT"W

  • A. Kolor - COLOR
  • B. Typ linii - LINETYPE
  • C. Tworzenie własnych typów linii
  • D. Współczynnik skali linii - LTSCALE

XIV. KRESKOWANIE

  • A. Kreskuj - HATCH
  • B. Tworzenie własnego wzoru kreskowania

XV. WYMIAROWANIE - DIM

  • A. Wymiary liniowe - VERTICAL, HORIZONTAL, ALIGNED, ROTATED
  • B. Wymiary kątowe - ANGULAR
  • C. Wymiarowanie średnicy - DIAMETER
  • D. Wymiarowanie promienia - RADIUS
  • E. Zaznaczenie środka okręgu lub łuku - CENTER
  • F. Odnośnik - LEADER
  • G. Anulowanie ostatniego wymiaru - UNDO
  • H. Zmiana stylu napisu wymiarowego - STYLE
  • I. Wyświetlenie statusu - STATUS
  • J. Regeneracja ekranu - REDRAW
  • K. Zmienne wymiarowe - Dim. vars.
  • L. Modyfikacja wymiarów
    • 1. Uaktualnij wymiary - UPDATE
    • 2. Centruj napis wymiarowy - HOMETEXT
    • 3. Zmień napis wymiarowy - NEWTEXT

XVI. ATRYBUTY

  • A. Utwórz atrybut - ATTDEF
  • B. Tworzenie i wstawianie bloków z atrybutami
  • C. Sporządź listę - ATTEXT
    • 1. Format listy
    • 2. Zbiór formatujący (template file)
  • D. Przykład przesyłania danych do bazy danych i arkusza kalkulacyjnego i programu w Turbo Pascalu
  • E. Wyświetlaj atrybuty - ATTDISP
  • F. Edycja atrybutów - ATTEDIT
  • G. Edycja wartości atrybutów bloku - DDATTE

XVII. OKNA RYSUNKOWE

  • A. Ustaw konfigurację okien - VPORTS

XVIII. UKŁADY WSP"ŁRZĘDNYCH

  • A. Ustaw Układ Współrzędnych Użytkownika - UCS
  • B. Ustaw marker układu współrzędnych - UCSICON

XIX. RYSUNEK W PRZESTRZENI 3 WYMIAROWEJ

  • A. Współrzędne i filtry
  • B. Proste obiekty 3-Wymiarowe
    • 1. Odcinek 3-Wymiarowy - 3DLINE
    • 2. Wielolinia 3-wymiarowa - 3DPOLY
    • 3. Obszar 3-wymiarowy - 3DFACE
  • C. Umieszczanie elementów płaskich w przestrzeni 3 wymiarowej
  • D. Poziom i wysokość obiektu - ELEVATION i THICKNESS
  • E. Powierzchnie 3 wymiarowe
    • 1. Sieć - 3DMESH
    • 2. W jaki sposób utworzyć wykres 3 wymiarowy za pomocą AutoCADa ?
    • 3. Powierzchnia prostoliniowa - RULESURF
    • 4. Powierzchnia równoległa - TABSURF
    • 5. Powierzchnia obrotowa - REVSURF
    • 6. Powierzchnia brzegowa - EDGESURF
  • F. Inne obiekty 3 wymiarowe
    • 1. Równoległościan - BOX
    • 2. Ostrosłup - PYRAMID
    • 3. Kopuła - DOME
    • 4. Sfera - SPHERE
    • 5. Klin - WEDGE
    • 6. Stożek - CONE
    • 7. Miska - DISH
    • 8. Torus - TORUS

XX. OGLĄDANIE OBIEKT"W W PRZESTRZENI

  • A. Punkt widzenia - VPOINT
  • B. Widok dynamiczny - DVIEW
  • C. Widok płaski - PLAN

XXI. MODYFIKACJA OBIEKT"W 3 WYMIAROWYCH

  • A. Modyfikuj wielolinię lub powierzchnię 3D - PEDIT
  • B. Modyfikacja cech obiektów 3 wymiarowych

XXII. POZYSKIWANIE INFORMACJI OD AutoCADa

  • A. Oblicz pole powierzchni i obwód - AREA
  • B. Zmierz odległość - DIST
  • C. Podaj współrzędne punktu - ID
  • D. Wyświetl wszystkie obiekty - DBLIST
  • E. Wyświetl niektóre obiekty - LIST
  • F. Wyświetl status - STATUS
  • G. Wyświetl informacje czasowe - TIME

XXIII. KOMENDY ZEWNĘTRZNE

  • A. Standardowe komendy zewnętrzne
    • 1. Wyświetl zawartość kartoteki - DIR
    • 2. Wyświetl skróconą zawartość kartoteki - CATALOG
    • 3. SHELL , SH
    • 4. Usuń zbiór - DEL
    • 5. Wyświetl zawartość zbioru - TYPE
    • 6. Wywołaj Edlina - EDIT
  • B. Dodanie własnych komend zewnętrznych
    • 1. Budowa zbioru ACAD.PGP

XXIV. SLAJDY

  • A. Utwórz slajd - MSLIDE
  • B. Przywołaj slajd - VSLIDE
  • C. Biblioteka slajdów

XXV. STEROWANIE AutoCADem ZE ZBIORU

  • A. Wykonaj komendy ze zbioru - SCRIPT
  • B. Wykonaj komendy od początku - RSCRIPT
  • C. Kontynuacja wykonania komendy SCRIPT - RESUME
  • D. Przykład automatycznej prezentacji z wykorzystaniem slajdów

XXVI. MENU AutoCADa

  • A. Struktura menu
  • B. Składnia menu
  • C. Menu boczne
  • D. Menu górne
  • E. Menu obrazkowe
  • F. Menu stołu graficznego (digitizera)
  • G. Makro komendy

XXVII. ZBIORY

  • A. Operacje dyskowe - FILES
  • B. Zapisz bieżący rysunek - SAVE

XXVIII. RYSUNEK PROTOTYPOWY

  • A. Co może zawierać rysunek prototypowy
  • B. Jak utworzyć rysunek prototypowy
  • C. Jak skorzystać z rysunku prototypowego

XXIX. INNE UŻYTECZNE KOMENDY

  • A. Zmiana nazwy - RENAME
  • B. Usuń nieużywane obiekty - PURGE
  • C. Stół graficzny (digitizer) - TABLET
  • D. Powtarzaj - MULTIPLE
  • E. Przesuwanie dynamiczne - DRAGMODE
  • F. Wielkość kursora wyboru - APERTURE
  • G. Zaznaczanie punktów - BLIPMODE
  • H. Wczytaj zbiór DXF - DXFIN
  • I. Zapisz zbiór DXF - DXFOUT
  • J. Wczytaj zbiór DXB - DXBIN
  • K. Wczytaj zbiór IGES - IGESIN
  • L. Zapisz zbiór IGES - IGESOUT
  • M Włączenie i wyłączenie standardowej komendy AutoCADa - UNDEFINE, REDEFINE

XXX. WYDRUK

Komentarze:

Brak komentarzy

Imię/Nick:

Adres email:

Strona WWW:

Treść Komentarza:

  



Modelowanie danych

Modelowanie danych

Cena: 69,00 zł

Czytaj więcej o książce