
AutoCAD 10
Cena: 4,00 zł
Książka jest przeznaczona dla szerokiego kręgu odbiorców: zarówno dla tych, którzy pragną zapoznać się z podstawami programu, jak również dla osób, które znając podstawy, pragną poznać głębiej ogromne możliwości AutoCAD-a
"Tak doskonały, uniwersalny i popularny pakiet jak AutoCAD wymaga podręcznika o takiej właśnie oprawie".Computerworld 10/92
- A. KONFIGURACJA AutoCADa
- B. Menu konfiguracyjne
- C. Konfiguracja przestrzeni Edytora Graficznego
- D. Jednostki - UNITS
II. WPROWADZENIE
- A. Menu Główne
- B. Edytor Graficzny
- C. Jak wskazać punkt
- D. Współrzędne
- E. Okno dialogowe
- F. Jak zakończyć pracę z Edytorem Graficznym
- G. Granice rysunku (LIMITS)
III. PODSTAWOWE ELEMENTY RYSUNKU
- A. Odcinek linii prostej - LINE
- B. Szeroka linia - TRACE
- C. Punkt - POINT
- D. Okrąg - CIRCLE
- E. Łuk - ARC
- F. Elipsa - ELLIPSE
- G. Wielobok - POLYGON
- H. Obszar - SOLID
- I. Pierścień - DONUT
- J. Wielolinia - PLINE
- K. Szkic - SKETCH
IV. NAPISY
- A. Rysuj Napis - TEXT
- B. Rysuj Napis - DTEXT
- C. Styl - STYLE
- D. Szybki napis - QTEXT
V. OGLĄDANIE RYSUNKU
- A. Powiększ - ZOOM
- B. Przesuń - PAN
- C. Widok - VIEW
- D. Odśwież - REDRAW
- E. Odśwież wszystkie okna - REDRAWALL
- F. Regeneruj - REGEN
- G. Regeneruj wszystkie okna - REGENALL
- H. Autoregeneracja - REGENAUTO
- I. Szybki napis - QTEXT
- J. Wypełnienie - FILL
- K. Dokładność rysowania - VIEWRES
VI. MODYFIKACJE RYSUNKU
- A. Jak wybierać obiekty do modyfikacji ?
- B. Usuwanie obiektów - ERASE
- C. Powielanie obiektów
- 1. Kopiuj - COPY
- 2. Tablica - ARRAY
- 3. Kopiuj równolegle - OFFSET
- D. Zmiana położenia obiektów bez zmiany ich kształtu
- 1. Przesuń - MOVE
- 2. Obróć - ROTATE
- 3. Odbij - MIRROR
- E. Modyfikacje zmieniające kształt obiektów
- 1. Rozdziel - BREAK
- 2. Zetnij rogi - CHAMFER
- 3. Przedłuż - EXTEND
- 4. Zaokrąglij - FILLET
- 5. Rozciągnij - STRETCH
- 6. Utnij - TRIM
- F. Zmiana wielkości obiektów - SCALE
- G. Modyfikacja wielolinii - PEDIT
- H. Modyfikacja cech obiektów
- 1. Zmień - CHANGE
- 2. Zmień cechę - CHPROP
- 3. Dekompozycja obiektów złożonych - EXPLODE
VII. ANULOWANIE WPROWADZONYCH KOMEND
- A. Odwołaj - UNDO
- B. Odwołaj ostatnią komendę - U
- C. Wykonaj ponownie odwołaną komendę - REDO
VIII. BLOKI
- A. Zdefiniuj blok - BLOCK
- B. Wstaw blok - INSERT
- C. Przykład definiowania i wstawiania bloku
- D. Wstaw blok wielokrotnie - MINSERT
- E. Zapisz blok na dysk - WBLOCK
- F. Przykład zapisu bloków na dysk i zamiany bloków
- G. Nowy punkt wstawienia bloku - BASE
- H. Cechy bloków.
IX. SZABLONY
- A. 'Podziel' - DIVIDE
- B. 'Zmierz' - MEASURE
X. RYSOWANIE PRECYZYJNE
- A. Bezpośrednie wskazywanie punktów
- 1. Rozdzielczość - SNAP
- 2. Siatka węzłów - GRID
- 3. Osie - AXIS
- 4. Linie ortogonalne - ORTHO
- B. Współrzędne punktów podawane z klawiatury
- C. Punkty charakterystyczne obiektów
- 1. Przykłady korzystania z punktów charakterystycznych
- 2. Standardowy wybór obiektów za pomocą punktów charakterystycznych - OSNAP
XI. WARSTWY
- A. Warstwy - LAYER
XII. RYSUNEK AKSONOMETRYCZNY
- A. Siatka aksonometryczna
- B. Włączenie siatki aksonometrycznej
- C. Okrąg aksonometryczny - ELLIPSE
- D. Bloki i napisy w rysunku aksonometrycznym
XIII. CECHY OBIEKT"W
- A. Kolor - COLOR
- B. Typ linii - LINETYPE
- C. Tworzenie własnych typów linii
- D. Współczynnik skali linii - LTSCALE
XIV. KRESKOWANIE
- A. Kreskuj - HATCH
- B. Tworzenie własnego wzoru kreskowania
XV. WYMIAROWANIE - DIM
- A. Wymiary liniowe - VERTICAL, HORIZONTAL, ALIGNED, ROTATED
- B. Wymiary kątowe - ANGULAR
- C. Wymiarowanie średnicy - DIAMETER
- D. Wymiarowanie promienia - RADIUS
- E. Zaznaczenie środka okręgu lub łuku - CENTER
- F. Odnośnik - LEADER
- G. Anulowanie ostatniego wymiaru - UNDO
- H. Zmiana stylu napisu wymiarowego - STYLE
- I. Wyświetlenie statusu - STATUS
- J. Regeneracja ekranu - REDRAW
- K. Zmienne wymiarowe - Dim. vars.
- L. Modyfikacja wymiarów
- 1. Uaktualnij wymiary - UPDATE
- 2. Centruj napis wymiarowy - HOMETEXT
- 3. Zmień napis wymiarowy - NEWTEXT
XVI. ATRYBUTY
- A. Utwórz atrybut - ATTDEF
- B. Tworzenie i wstawianie bloków z atrybutami
- C. Sporządź listę - ATTEXT
- 1. Format listy
- 2. Zbiór formatujący (template file)
- D. Przykład przesyłania danych do bazy danych i arkusza kalkulacyjnego i programu w Turbo Pascalu
- E. Wyświetlaj atrybuty - ATTDISP
- F. Edycja atrybutów - ATTEDIT
- G. Edycja wartości atrybutów bloku - DDATTE
XVII. OKNA RYSUNKOWE
- A. Ustaw konfigurację okien - VPORTS
XVIII. UKŁADY WSP"ŁRZĘDNYCH
- A. Ustaw Układ Współrzędnych Użytkownika - UCS
- B. Ustaw marker układu współrzędnych - UCSICON
XIX. RYSUNEK W PRZESTRZENI 3 WYMIAROWEJ
- A. Współrzędne i filtry
- B. Proste obiekty 3-Wymiarowe
- 1. Odcinek 3-Wymiarowy - 3DLINE
- 2. Wielolinia 3-wymiarowa - 3DPOLY
- 3. Obszar 3-wymiarowy - 3DFACE
- C. Umieszczanie elementów płaskich w przestrzeni 3 wymiarowej
- D. Poziom i wysokość obiektu - ELEVATION i THICKNESS
- E. Powierzchnie 3 wymiarowe
- 1. Sieć - 3DMESH
- 2. W jaki sposób utworzyć wykres 3 wymiarowy za pomocą AutoCADa ?
- 3. Powierzchnia prostoliniowa - RULESURF
- 4. Powierzchnia równoległa - TABSURF
- 5. Powierzchnia obrotowa - REVSURF
- 6. Powierzchnia brzegowa - EDGESURF
- F. Inne obiekty 3 wymiarowe
- 1. Równoległościan - BOX
- 2. Ostrosłup - PYRAMID
- 3. Kopuła - DOME
- 4. Sfera - SPHERE
- 5. Klin - WEDGE
- 6. Stożek - CONE
- 7. Miska - DISH
- 8. Torus - TORUS
XX. OGLĄDANIE OBIEKT"W W PRZESTRZENI
- A. Punkt widzenia - VPOINT
- B. Widok dynamiczny - DVIEW
- C. Widok płaski - PLAN
XXI. MODYFIKACJA OBIEKT"W 3 WYMIAROWYCH
- A. Modyfikuj wielolinię lub powierzchnię 3D - PEDIT
- B. Modyfikacja cech obiektów 3 wymiarowych
XXII. POZYSKIWANIE INFORMACJI OD AutoCADa
- A. Oblicz pole powierzchni i obwód - AREA
- B. Zmierz odległość - DIST
- C. Podaj współrzędne punktu - ID
- D. Wyświetl wszystkie obiekty - DBLIST
- E. Wyświetl niektóre obiekty - LIST
- F. Wyświetl status - STATUS
- G. Wyświetl informacje czasowe - TIME
XXIII. KOMENDY ZEWNĘTRZNE
- A. Standardowe komendy zewnętrzne
- 1. Wyświetl zawartość kartoteki - DIR
- 2. Wyświetl skróconą zawartość kartoteki - CATALOG
- 3. SHELL , SH
- 4. Usuń zbiór - DEL
- 5. Wyświetl zawartość zbioru - TYPE
- 6. Wywołaj Edlina - EDIT
- B. Dodanie własnych komend zewnętrznych
- 1. Budowa zbioru ACAD.PGP
XXIV. SLAJDY
- A. Utwórz slajd - MSLIDE
- B. Przywołaj slajd - VSLIDE
- C. Biblioteka slajdów
XXV. STEROWANIE AutoCADem ZE ZBIORU
- A. Wykonaj komendy ze zbioru - SCRIPT
- B. Wykonaj komendy od początku - RSCRIPT
- C. Kontynuacja wykonania komendy SCRIPT - RESUME
- D. Przykład automatycznej prezentacji z wykorzystaniem slajdów
XXVI. MENU AutoCADa
- A. Struktura menu
- B. Składnia menu
- C. Menu boczne
- D. Menu górne
- E. Menu obrazkowe
- F. Menu stołu graficznego (digitizera)
- G. Makro komendy
XXVII. ZBIORY
- A. Operacje dyskowe - FILES
- B. Zapisz bieżący rysunek - SAVE
XXVIII. RYSUNEK PROTOTYPOWY
- A. Co może zawierać rysunek prototypowy
- B. Jak utworzyć rysunek prototypowy
- C. Jak skorzystać z rysunku prototypowego
XXIX. INNE UŻYTECZNE KOMENDY
- A. Zmiana nazwy - RENAME
- B. Usuń nieużywane obiekty - PURGE
- C. Stół graficzny (digitizer) - TABLET
- D. Powtarzaj - MULTIPLE
- E. Przesuwanie dynamiczne - DRAGMODE
- F. Wielkość kursora wyboru - APERTURE
- G. Zaznaczanie punktów - BLIPMODE
- H. Wczytaj zbiór DXF - DXFIN
- I. Zapisz zbiór DXF - DXFOUT
- J. Wczytaj zbiór DXB - DXBIN
- K. Wczytaj zbiór IGES - IGESIN
- L. Zapisz zbiór IGES - IGESOUT
- M Włączenie i wyłączenie standardowej komendy AutoCADa - UNDEFINE, REDEFINE
XXX. WYDRUK






7 zapytań |
0,02286sek.