helion
 
 
 
Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów

Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów

Tytuł oryginału: Hackers & Painters. Big Ideas from the Computer Age

Cena: 42,00 zł

Autor:

Paul Graham

Tłumacz:

Tomasz Misiorek

Data wydania: 25 październik 2004
Okładka: miękka
Format: A5
Stron: 272
ISBN: 83-7361-647-0
Dodatek: Brak
Fragment książki w formacie PDF

Mamy już za sobą erę pary, erę telewizji i erę samochodu. Nastała era komputerów. Nie era podboju kosmosu, nie era wszechobecnego pokoju, ale właśnie era komputerów. Komputery są niemal wszędzie, a osoby i firmy, które kształtują ich obecną postać, są powszechnie znane i rozpoznawane. Zastanawiasz się, dlaczego tak się dzieje? Dlaczego niektóre, pozornie genialne, idee upadają, a inne -- rozkwitają? Na pewno łatwiej będzie Ci to zrozumieć, gdy poznasz sposób myślenia osób związanych z komputerami i programowaniem.

"Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów" to książka, której autor próbuje wyjaÅ›nić Å›wiatu to, co dzieje siÄ™ aktualnie w branży komputerowej, a co wiÄ™cej -- stara siÄ™ to wyjaÅ›nić używajÄ…c zrozumiaÅ‚ego jÄ™zyka. Opisuje wiÄ™c historie powstania wielkich firm, pomysÅ‚y rozwijane przez ludzi zwanych czÄ™sto "„mózgowcami". Pokazuje też, dlaczego maÅ‚e, niezależne firmy programistyczne osiÄ…gajÄ… sukces na tym samym rynku, z którego rokrocznie znika kilka gigantów i dlaczego programiÅ›ci wydajÄ… siÄ™ tak bardzo różni od przedstawicieli innych zawodów.
Czytając tę książkę, dowiesz się między innymi:
  • Dlaczego mózgowcy nie sÄ… popularni?
  • Kim wÅ‚aÅ›ciwie sÄ… hakerzy?
  • Jak zbić majÄ…tek na nowych technologiach?
  • Jak tworzyć wielkie produkty?
  • Czym sÄ… jÄ™zyki programowania?
  • W jaki sposób powstajÄ… dobre projekty?

Chcesz zrozumieć współczesny świat? Odpowiedzi na wiele swoich pytań znajdziesz właśnie w tej książce.

Dowiedz się, co napędza rozwój komputerów i oprogramowania.

Wstęp (7)

1. Dlaczego mózgowcy nie są popularni? (11)

  • Ich umysÅ‚y sÄ… zaprzÄ…tniÄ™te czym innym.

2. Hakerzy i malarze (29)

  • Hakerzy sÄ… twórcami, podobnie jak malarze, architekci czy pisarze.

3. Czego nie wolno Ci mówić? (47)

  • Jak mieć heretyckie myÅ›li i co z nimi zrobić?

4. Dobrzy źli obywatele (67)

  • Hakerzy osiÄ…gajÄ… sukces, Å‚amiÄ…c zasady, podobnie jak Amerykanie.

5. Inna droga przed nami (75)

  • Korzystanie z oprogramowania poprzez internet daje najwiÄ™ksze pole do popisu od czasu pojawienia siÄ™ mikrokomputera.

6. Jak zbić majątek? (113)

  • Najlepszym sposobem na wzbogacenie siÄ™ jest stworzenie czegoÅ› wartoÅ›ciowego. A zaÅ‚ożenie maÅ‚ej, niezależnej firmy to najkrótsza do tego celu droga.

7. Uwaga na przepaść (139)

  • Czy "nierównomierna dystrybucja dóbr" może być w istocie mniejszym problemem niż siÄ™ nam wydaje?

8. Sposób na spam (155)

  • Do niedawna wiÄ™kszość ekspertów nie uważaÅ‚a filtrowania spamu za wÅ‚aÅ›ciwÄ… metodÄ™ jego eliminacji. Ta propozycja zmusiÅ‚a ich do zmiany poglÄ…dów.

9. Gust dla twórców (165)

  • Jak tworzyć wielkie rzeczy?

10. Języki programowania objaśnione (179)

  • Czym sÄ… jÄ™zyki programowania i dlaczego tyle siÄ™ teraz o nich mówi?

11. Język następnego stulecia (189)

  • Jak bÄ™dziemy programować za sto lat? Dlaczego nie zacząć tak programować dziÅ›?

12. Pokonywanie przeciętniaków (203)

  • Przy pisaniu aplikacji dziaÅ‚ajÄ…cych na serwerze możesz korzystać z każdego jÄ™zyka, jaki Ci siÄ™ podoba. Twoja konkurencja też.

13. Odwet mózgowców (217)

  • W technologii "dobre, sprawdzone rozwiÄ…zania" to prosta droga w przepaść.

14. Wymarzony język (235)

  • Dobry jÄ™zyk programowania to taki, który pozwala hakerom robić to, co im siÄ™ żywnie podoba.

15. Projektowanie i odkrywanie (253)

  • Odkrycia muszÄ… być oryginalne. Projekty muszÄ… być dobre.

Podziękowania (259)

Słowniczek (261)

Komentarze:

Brak komentarzy

ImiÄ™/Nick:

Adres email:

Strona WWW:

Treść Komentarza: